《火影忍者》手游策划做的忍者表有策划赤丸、策划小李、组长丁座、万圣节君麻吕、托斯。
赤丸的忍者代表作应该是神威卡卡西,再到后来的二代、雷影等,其中秀翻天的百机蝎也是出自他手。赤丸制作的忍者强度很高,而且每个忍者具备的特色也是受到玩家们的喜爱,神卡的多技能切换,二代的铁头功,雷影的暴躁技能等,都是大家耳熟能详的忍者。
小李的忍者目前最受欢迎的应该是鹰佐助了,应为本身叫做小李,所以醉拳小李也是他制作的。另外还有一批忍者,比如现在沦为弟中弟的奇拉比,国庆节期间赠送的猫耳鼬等,可以看出小李制作的忍者强度同样非常出色,特别是现在的忍者之神鹰佐助。
之前组长的名号并没有前面两位出名,因为他不经常露面,只知道他制作的忍者是秘境之王,比如佩恩天道、须佐鼬、面具男等等。一直到了初代上架才让这位组长彻底出名,至于组长制作的忍者特色,基本上是上手难度较低,站桩型的忍者较多,强度上也算OK。
萌萌哒的青蛙小南是一个叫蛤蟆龙的策划制作的,上架的照美冥则是一个叫布鲁的策划来制作,这个策划之前制作了一批毒瘤B忍,比如疾风志乃、和服红等。
是当初一个实习生制作的,没想到直接超越了其他策划的忍者强度,还有早期的水门、鼬等忍者的策划据说是已经离职了。
1、火影忍者手游虎皮策划的职责与提升游戏体验的方法
2、游戏内容策划:设计多样化的角色、技能及关卡,确保游戏内容丰富有趣。游戏平衡性调整:基于玩家反馈和游戏数据分析,调整角色和技能强度,维护游戏平衡。游戏活动策划:策划各类活动,如限时、节日活动等,提升游戏趣味性和玩家粘性。游戏优化:针对性能、画面、操作等方面持续优化,提高玩家游戏体验。二、如何成为一名优秀的虎皮策划
3、熟悉游戏行业:了解行业趋势、竞争对手及玩家需求,为策划提供有力支持。具备丰富游戏经验:熟悉各类游戏,借鉴其优点,为火影忍者手游策划提供灵感。良好的沟通能力:与团队成员、玩家及上级保持顺畅沟通,确保策划方案顺利实施。持续学习:关注行业动态,学习新知识、新技能,不断提升自身策划能力。数据分析能力:通过数据分析了解玩家行为和游戏数据,为游戏优化提供科学依据。三、提升火影忍者手游游戏体验的方法
4、丰富角色种类:设计不同类型角色,满足玩家多样化需求。
5、独特技能设计:为每个角色设计独特技能,增加游戏趣味性。
6、技能平衡:确保技能间相互克制,保持游戏平衡性。
7、难度适中:根据玩家水平设计不同难度关卡,促进玩家成长。
8、内容丰富:设计多样化关卡内容,如剧情、竞技等,满足玩家不同需求。
9、奖励丰厚:设置丰富关卡奖励,激励玩家积极参与挑战。
10、限时活动:策划限时挑战、抽奖等活动,增加游戏趣味性。
11、节日活动:结合节日主题策划特色活动,提升玩家参与度。
12、互动活动:策划玩家互动、战队活动等,增强玩家间的联系与互动。
13、性能优化:提高游戏运行速度,确保流畅体验。
14、画面优化:提升游戏画面质量,增强视觉享受。
15、操作优化:优化游戏操作,提高玩家操作流畅度和舒适度。





