《火影忍者》手游策划做的忍者表有策划赤丸、策划小李、组长丁座、万圣节君麻吕、托斯。

赤丸的忍者代表作应该是神威卡卡西,再到后来的二代、雷影等,其中秀翻天的百机蝎也是出自他手。赤丸制作的忍者强度很高,而且每个忍者具备的特色也是受到玩家们的喜爱,神卡的多技能切换,二代的铁头功,雷影的暴躁技能等,都是大家耳熟能详的忍者。

小李的忍者目前最受欢迎的应该是鹰佐助了,应为本身叫做小李,所以醉拳小李也是他制作的。另外还有一批忍者,比如现在沦为弟中弟的奇拉比,国庆节期间赠送的猫耳鼬等,可以看出小李制作的忍者强度同样非常出色,特别是现在的忍者之神鹰佐助。

之前组长的名号并没有前面两位出名,因为他不经常露面,只知道他制作的忍者是秘境之王,比如佩恩天道、须佐鼬、面具男等等。一直到了初代上架才让这位组长彻底出名,至于组长制作的忍者特色,基本上是上手难度较低,站桩型的忍者较多,强度上也算OK。

萌萌哒的青蛙小南是一个叫蛤蟆龙的策划制作的,上架的照美冥则是一个叫布鲁的策划来制作,这个策划之前制作了一批毒瘤B忍,比如疾风志乃、和服红等。

是当初一个实习生制作的,没想到直接超越了其他策划的忍者强度,还有早期的水门、鼬等忍者的策划据说是已经离职了。

1、火影忍者手游金身水门的制作整体评价偏向负面,存在较多争议,玩家认可度较低。具体问题如下:

2、角色设计缺乏创新性金身水门被玩家批评为“死水的拙劣抄袭版”,策划千代在设计时沿用了“形态切换+强度堆叠”的公式化模式。例如,植物人四豆强化、忍战樱蓄力等设计均体现了这一思路,导致角色机制缺乏创新,仅通过数值堆砌强度,难以给玩家带来新鲜感。这种设计方式与火影忍者手游中部分高人气、高口碑角色的设计理念存在差距,无法满足玩家对角色独特性的期待。

3、手感与技能衔接不流畅在操作体验方面,金身水门存在明显缺陷。其螺旋丸动作拖沓,模型给人笨重感,与秽土水门等前作角色相比,手感差异显著。普攻标记机制与技能衔接不够流畅,影响了玩家的连招体验和操作流畅度。对于一款以动作和操作为核心的手游来说,这种手感问题会直接影响玩家的游戏体验和角色使用意愿。

4、机制设计存在争议新加入的“阴九尾之力”能量条机制被质疑为照搬百战鼬的设计,缺乏原创性。同时,技能换位冷却时间过长,达到20秒,这极大地限制了玩家的操作空间和策略选择,影响了游戏的趣味性和竞技性。玩家在游戏中需要频繁等待技能冷却,无法充分发挥角色的潜力,导致游戏体验下降。

5、玩家期待与实际效果落差大作为高人气角色,玩家对金身水门的制作质量要求较高。然而,实际效果却未达预期,部分玩家认为其玩法与秽土水门过于接近,缺乏新颖性。这种期待与现实的落差使得玩家对金身水门的评价普遍较低,甚至引发了部分玩家的不满和吐槽。

6、不过,也有观点认为该角色制作难度极高,且部分设计(如极致速度与九尾之力的结合)仍有可圈可点之处,但整体评价仍以负面为主。

阅读剩余 0%
本站所有文章资讯、展示的图片素材等内容均为注册用户上传(部分报媒/平媒内容转载自网络合作媒体),仅供学习参考。 用户通过本站上传、发布的任何内容的知识产权归属用户或原始著作权人所有。如有侵犯您的版权,请联系我们反馈本站将在三个工作日内改正。