1、火影忍者手游须佐鼬优缺点详情,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道火影忍者手游须佐鼬优缺点详情,下面由小骨来为大家带来火影忍者手游须佐鼬优缺点详情相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~

2、须佐鼬上线已经有一个星期了,玩家也慢慢摸索出须佐鼬的玩法,经过几天的练习和决斗场检验,总结出须佐鼬的几大优势和劣势。下面就为大家分享下。

3、 1。八坂勾玉,前摇为须佐能乎第二形态,虽然这么说,但是须佐能乎是绝对防御,本人亲自验证过,须佐能乎期间被打的伤害是0-5点,缺点是对方可以蹭豆,所以很难像佩恩那样一套秒人不落地,优势在于几乎无前摇,很适合敌人打近身战时快速起手。

4、 2。天照,改良过的天照可以蔓延,使用八坂勾玉和普攻最后一招火遁都可让其蔓延,缺点伤害偏低,顶多给对方心里一些压力,相对于晓鼬的天照,须佐能乎鼬天照X轴更广,命中率大大提升,不过浮空很低,不容易衔接普攻。

5、 3。十拳剑,须佐能乎第三形态,鼬的最强招式,先来一记十拳剑,然后释放酒仙葫芦X轴非常广,几乎全屏,想躲掉只能往Y轴跑,技能时间较长,敌人替身早了的话完全躲不过酒仙葫芦的攻击。

6、总结下来,须佐能乎鼬进可攻,八坂勾玉Y轴全屏,天照预判走位,退可守,须佐能乎绝对防御,前摇超短,很容易先发制人,当然,其缺点就是技能之间普攻衔接方面很差,很容易出保护,也很难做到和天道一样一套带走,但就算如此,鼬神之位又回来了,决斗场一哥非他莫属!

火影忍者手游须佐佐助是最新上线的角色,人气很高,相信很多玩家对于他的技能强度、玩法等还不太了解,下面就来看看详细的角色测评攻略吧。

各人觉得在现在打法未完全开发的情况下目前佐助在我心目中a忍排面里面应该有个t1的水准,和我爱罗差不多

但是和鸡佐比起来还是差了点,期待后续打法开发

1、首先二技能绝对是起手神技,你可以非常安全的起手对面,二技能的2段我觉得设计的非常好,可以在离对面安全距离的情况下跨y轴起手对面,风险可以说是非常小了,对比我爱罗的二技能因为后摇偏大会站在原地结印所以高端局有人会在你放完一段的时机用突进技能来起手你们,佐助就不一样了他后摇偏小可以及时撤离然后用二段的2技能抽奖或者与你错开y轴看你在哪然后再起手你,但是弱点也明显对不过突进技能,现版本x轴的快速突进技能他都对不过,比如晓蛇的突进,三代雷影的贯手之类的,能很快的起手你而你还在前摇,(这个之后应该会加强身前的判断至少两边都不会吃亏)

2、再来说一技能,你可以理解成弱化版的白面具虚化

毕竟一个是无敌帧一个散格挡,格挡短板还是很明显的,对不过多段技能,而且常态状态下一技能的二段是不带扫地的这点要注意,一般情况下就把它当做是白面具的二技能开始用

3、再说一下两种组合技,先是常态一滑二,非常帅气的抓取,持续时间不算很长但是带霸体效果,这个效果可以在你替身反打对面的时候对面放通灵的时候使用,可以硬抗一段时间的通灵打伤害,总的来说是个很强力帅气的抓取

然后是一技能滑二技能二段的模式

这个模式也非常强力,比如说你二技能一段空了但是别人已经用技能靠近你了,这时候你的二技能二段是打不到对面的这时候你可以一滑二,大范围的炸气加格挡,一般来讲能很好的保护自己,而且二段附带扫地效果

4、再说普通攻击须佐佐助的普通攻击可以说是胎教普攻了就一直按着,你都不用按方向键他自动会帮你调方向,用法也和鹰佐差不多一般来说用3a就完事了

而且可以平推,但是这个平推有点吃网络不会像鸡佐那样那么稳建议是不使用

5、之后是大招,没什么好说的,中场全屏,带抓取,朴实无华的大招,就是时间太长了不能像白面具柱间那样算时间强杀

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