1、护送马车任务是以前就出的老活动!因为之前没有掌握方法,所以这个任务的完成度很差,这一次,我将会详细的向玩家介绍佩恩和须佐鼬这两个忍者将如何完美通关!
2、佩恩是护送马车的必带忍者,良好的聚怪能力和爆炸的输出,让他在副本中游刃有余,那么我们该如何用佩恩保护马车呢?
3、首先开局往前走,在第一棵树的位置,佩恩停下!等待小怪出现!一套万象天引加神罗天征,另外补上两记平A,稳稳吃下第一波小怪!
4、之后,以第一根树为基础,往前方走到第三根的树干位置!等待怪物出现,注意:不要立刻万象天引,先把怪往左边连招,当出现会放水龙弹的木偶时,释放万象天引,接下来神罗天征,加普攻带走!
5、记住第三根树干,继续往前走,在第六根树干的地方停下!怪物出现后,开启地爆天星,由于大招伤害爆炸,怪物都会被带走!之后,一直往前走,看到有石头挡路,停下等怪物出现,佩恩使用万象天引,加神罗天征带走!
6、干完这些后,再次往前走,在爆炸符的位置会出现风系人偶,佩恩需要干的是配合须佐鼬干掉他!木偶被吃掉后,佩恩的细节操作就来了!佩恩需要回头到石头位置,等待人偶出现,这里依然要注意,一定要等水系人偶出来后还可以释放万象天引!
7、这一关过后,就比较简单了,杀BOSS实在太轻松了!
8、须佐鼬比佩恩的难度低些,我们来看!
9、须佐鼬开局就一直往前,后面的怪物佩恩会处理的!须佐鼬需要做的是破坏挡路的石头,给马车运送争取时间!
10、打碎石头后,须佐鼬立马往前,把地上所有的爆炸物踩完!同时停在最后一个爆炸物的位置,等待风系人偶的出现。接下来一套连招,带走风系人偶,继续往前破除挡路的石头!这个时候前方还会出现一个风系人偶,不要怂干就完事了!
11、关键点:杀死第二个风系人偶后,须佐鼬就停在人偶位置原地待命!之后再脚下会自动刷出水系人偶,一套技能完美带着!
12、至于,后面杀BOSS的方法,都挺简单的!不多介绍了!
13、总体来说,副本并不难,只是需要玩家之间的配合!所以,找同组织的玩家,比随机匹配要靠谱多了!
1、火影忍者手游信任考验用什么忍者火影忍者信任考验攻略,火影忍者手游信任考验这个活动又上线了,那么大家该怎么通关呢,不少小伙伴都不清楚,下面为大家介绍火影忍者信任考验通关技巧汇总。
2、火影忍者信任考验通关技巧汇总火影忍者手游信任考验用什么忍者火影忍者信任考验攻略
3、火影忍者手游中有不少的独狼玩家,也就是说喜欢自己一个人玩,组织加不加都无所谓,只要是自己玩得开心就行。其实,我最早的时候也是这么想的,也是这么做的,后来发现独狼玩家在一些奖励和体验上面有一些差异,所以就加入了组织。现在发现,有些独狼玩家并不是不想加组织跟别人玩,而是有可能不喜欢跟别人沟通交流,感觉这样很麻烦。恰好火影忍者手游中大部分的玩法只需要一个人就可以完成,只有少数的活动必须要群体或者组队,近期就有一个老活动再次被玩家嫌弃,它就是信任考验。
4、这个活动的玩法其实没有复杂,只是需要一个玩家操控摇杆进行移动,另外一位玩家操控攻击区域,这样通过两位玩家的搭配顺利通关,根据耗时以及受到的伤害等因素来打出评分并且拿到通关奖励。规则看起来是没有那么难,但真正落到玩家实际操作的时候就会困难重重,因为有些玩家并不知道高分的技巧,也不知道对方到底要怎么做,稍微控制方向有一些偏差,可能手里的技能就会直接空掉,甚至有玩家走到中间就放弃了。而这个活动又没有直接退出的按钮,要不就强制退出,要不就只能耗时结束或者被击败。
5、正是因为有这样的一个设定,别说是组野队的玩家了,就算是一个组织的玩家提前沟通好都未必能够打出高分,所以,最近这几天信任考验活动就被玩家们各种吐槽。我当初也是组过几个野队,完全没办法打,最后就只能用手机双开,这样一个手操控摇杆,另外一个手操控攻击按钮,这样感觉要比组野队靠谱很多。
6、其实,火影忍者手游也知道游戏内组队属性的内容过少,希望加入一些更多的组队玩法,只有这样才能够让玩家有一定的互动感,不能一直让玩家感觉在玩单人模式。然而,现在双人组队比较成功的活动应该也就只有马车了吧?其实归根结底,除了玩法的差异以外,还有就是奖励的不同,之所以说马车活动比较成功,主要就是无论你的分数高低,通关给的奖励都很不错。而且无论分数高低,最后的奖励都是随机的,也就是说即便你的分数再低,也有可能会拿到金币等奖励。
7、而信任考验通关后的奖励很一般,但好在是每天都会有排名奖励,但这个排名奖励又必须要有较高的配合度才行,跟马车每次通关的保底奖励有较大的差异,所以,这个活动也就有了更多的槽点。其实,回顾火影忍者手游运营的这几年中,大多数的活动可能都会被部分玩家嫌弃,奖励不行,要吐槽,玩法复杂,要吐槽,难度太大,也要吐槽。站在策划的角度上,又必须要想办法创新一些玩法,但又没办法保证每个玩法都会成功,最终也就成了现在这个样子。
8、我印象比较深的一个活动就是捞金鱼,这个活动是被大量的玩家吐槽过,魔方后来还专门说不会再有捞金鱼了,可见他们也知道玩家们的反馈是什么样的,只是没办法全都解决而已。





