新赛季改成MMR机制以后,并没有如预想中一样上分如喝水。

反而,很多上个赛季轻松上到大师、宗师的人,这赛季就困在翡翠段位上不去了。总是赢几局,输几局,然后原地踏步。

“铂金1-翡翠4”、“翡翠1-钻4”这俩门槛,尤其难。

即便上了一个段,也会在接下来的几局连败掉下去,然后重复“上段-掉段”的魔鬼节奏。

隔壁ELO机制,最难的就是“升大段”的时候,尤其是“星耀-王者”这个阶段,经常会在在“星耀1-王者”反复横跳。

你大约是到极限了,“星耀尾巴王者头”就是你的归属。

但实际上,如果玩家能够突破这个障碍,顺利上到王者10星以后,很快就会上20星、30星。

如今的LOLM,也有和王者一样的“段位劫”。

“铂金1-翡翠4”、“翡翠1-钻石4”这两个阶段,就是系统故意卡玩家胜率的重灾区。

实话说,老唐我是相信官方改机制的说辞的:

“全球同步匹配机制”也就是和国际服一样,采用端游的MMR机制。

而且,从对局的实际体验来看,也确实比上赛季要好很多。

整体上,这个赛季有两个大的变化:

第一,“人机局”几乎遇不到了。至少铂金以上几乎没有人机局,偶尔有,出现频率也比上赛季低,只在工作日大半夜才会出现。

这一点,可能也是目前很多玩家卡在铂金、翡翠上不去段的重要原因,没有人机“垫背”,就一定会有一些玩家被吃分而上不了分。

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第二,“摆烂局”也变少了。 MMR机制最大的好处,就是让“摆烂”变少,上赛季已经烂大街的“摆烂式上分”,这赛季彻底行不通了。

这赛季真正能C的玩家,遇到的队友质量也都还不错。

然而,MMR机制虽然带来了“好的变化”,

但可以肯定的是,“卡升段效率”这个现象也是存在的。“升段”确实是MOBA游戏最具“正反馈”的行为之一。

对玩家活跃度的刺激效果,应该仅次于氪金买皮肤的瞬间。

所以可以发现,无论是王者荣耀还是LOLM,不管是高手还是菜鸟,玩来玩去,其实最终都是停留在“即将升段”这个阶段,很少有玩家会卡在某个段位的“中间阶段”,比如翡翠3、翡翠2这种。

LOLM“卡段位”的方式,其实是上赛季就很惯用的一种方式:

上个赛季,除了臭名昭著的ELO机制以外,LOLM还很让人讨厌的一点就是“补位机制”。

没想到的是,这个赛季这种现象变得更严重了:

有玩家在论坛发帖表示,自己经历过一场“补位”,进游戏沟通才发现,其实队伍里的每一个人都被强行补位到了自己不擅长的位置。

问题在于,这5个人的擅长位置并没有冲突,如果正常排,刚好能凑齐一整队。也就是说,这种对局基本就是系统安排的“必输局”。

在LOL里,“补位”对游戏胜负的影响是很大的。

“上单不会射手”、“射手不会中单”这种现象普遍存在。即便是职业选手,也几乎不可能做到全位置都会。比如shy玩了那么多的射手,也不可能真的去下路打射手位。

因为LOL里,每个位置的玩法思维都大不一样。

遇到补位,几乎就是把胜负交给队友去控制。

就单考虑补位的那个玩家,他的胜率其实是会降低很多的。而一旦遇到前面提到的那种“五个人都在补位”的情况,其实也就是变相的“必输局”了。

目前,LOLM通过“强行补位”控制玩家胜率的现象比较严重。

大家不妨在对局的时候多交流交流,尤其是晋级、连胜之后遇到“补位局”,BP阶段一定要问一下队友的擅长位置,能极大提升胜率。

这种关键时刻,系统真的有很大概率让玩家遇到那种“五个人都补位”的对局。

目的,就是为了控制玩家的胜率。

也是为了把玩家控制在“升段”的关口,这样一来,玩家就会因为“马上就能升段”而不停游戏。

实话说,站在运营的角度而言,这其实是一种“促活”的有效手段。

真的再没有任何方式,能比把玩家的段位控制在“即将升段”这个关口,更能激发玩家打排位的欲望了。

但站在玩家的角度来看,这种手段又“很脏”。

好好的竞技游戏,胜负却全凭系统安排,这谁能受得了。

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1、在前期如果没有任何GANK机会时,就需要疯狂刷野或者补线来提升自己的经济,同时不停观察各条线上的情况,然后回家,补鞋子、补打野装、补眼,然后去控制一些地图关键位置的视野,如对方F4处、小龙处的视野,因为你需要判断对方打野和线上英雄的意图及位置以此来决定你要做些什么。

2、如果一条单人路队友被单杀两次那么最好选择去一次,或者干脆放弃那条线,转而帮助下路和另一路,因为已经崩掉的那条线会拖延你自己的节奏,你的任务是帮助队友建立优势而不是帮他扳回劣势,另外如果遇到喷子问你,你什么都不要说,直接屏蔽,因为这种玩家永远不会明白打野位的意义所在,去gank其他路,因为懂的人终究会懂,他们什么都不会说,而不懂的人永远也不懂,你怎么解释他都会喷你和不停的抱怨,这样会影响你的心态。

3、记住5分半左右下路和上路的视野通常会断掉,建议和辅助及ADC沟通,然后尝试GANK下路并尝试拿龙。永远记得在GANK前询问线上队友对方的关键召唤师技能如闪现或者疾跑或者屏障是否已经交过,另外还要观察对方打野的使用情况

4、当对手的中路并未清完中路兵线去其他路GANK,而你的中路也在某路支援而你恰好不能及时赶到,果断选择把这波兵线的经验和金钱吃掉,如果不能及时支援,推塔,这会在让自己经济与等级提升的同时给对手造成压力从而逼迫对手打野或者中路回来补线。同样,双方AP都回家不在线上,果断选择去线上把线推了,推到对方防御塔下,这样对方会损失一波小兵的钱和经验,记住一旦有这种机会就立马去做。

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