1、在游戏初期仙鸣因为其超难获取程度(组织币一点点兑换,周期非常非常长),可以说是稀有忍者,但是在点卷元宝忍者以及各种大节点的冲击下,一度沦为仓库管理员,即使后面加入了突破大军,但是也因为环境和自身强度不强的问题,没能冲出仓库。这次更新后,终于有了一个超神级的被动,和伤害不俗的兼顾控制的奥义,可以正式加入主流阵容。
2、在本次更新后,仙鸣在仙术查克拉上彻底碾压了仙自。
3、雷主的凝神什么得弱爆了,还得牺牲普攻而且只有一体,一个被动免疫两体还能恢复凝神双倍的查克拉。
4、风主不带丛花一样免疫或者一个既免疫又能回血的初代,既免疫又免疫忍术的初代
5、鸣人也可以加血有没有,现在大家属性都很高,12%的生命可以说非常可观。
6、目前仙术系忍者也已经有很多,可以组合丰富多样
7、其中一些强势忍者,可以回血打消耗的初代,忍免结界的初代,互解的仙自,三个可以养成的四代等等都是强力忍者,在角都被削的现版本,有再度出场的机会。
8、仙鸣新加的奥义突破,让仙鸣的输出和奥义控制有了很大的提升
9、无论是加2还是变异都是直指目前最强势的角都配合吸收查克拉的忍者,角都也不再那么无敌,毕竟要50查克拉才能生效被动。
10、这套是竞技场阵容,请勿在实战中使用,在实战毕竟输出欠乏。
1、火影忍者ol手游杜门李实战详评,在游戏中杜门李还是很不错的,那么到底要怎么使用呢?下面就跟随我们一起来看一下吧。
2、李[杜门]是土属性忍者,可以享受土属性技能强化的加成(例如赤色岩拳的土遁忍者强化被动)。他总共有一种图标,那就是木叶图标,木叶图标可以享受木叶强化的加成(例如千手柱间[初代火影]的结界加成)。
3、李[杜门]这名忍者,和少年篇的不一样,因为李[杜门]的奥义是群体伤害,所以用途非常大,在PVP中李[杜门]很常见,而且非常的厉害,PVE模式中用途也非常大,有些指定关卡都可以用到他。总的来说,这名忍者用途很广,非常推荐培养。
4、从他的属性来看,李[杜门]的体术非常高,也就是说这名忍者是靠体术打伤害的。生命属性不算高,所以他不能当做前排,而且他的伤害非常高,以此可以断定李[少年篇]应该是一名输出型忍者,因此站位一定要靠后,后排就是李[杜门]不错的选择。
5、奥义:这个技能属于忍术、体术两种伤害,击退效果也就是说可以搭配其他忍者进行追打,其实李[杜门]这个奥义还有一个暗藏效果,那就是高连击,奥义打单体伤害是九段,也就是说可以造成九连击,如果敌人超过两个以上,那连击就非常高了,所以这个技能也可以搭配追打高连击的忍者。必杀就不用多讲了,也就是提升一下小爆发。
6、普攻:这是也是李[杜门]伤害来源,看似和普通的忍者的伤害差不多,那就大错特错了,李[杜门]普攻造成连击数,比大多数的忍者伤害都要多一到两段左右,因为基本上大部分忍者普攻最多也就三连击这样子,而李[杜门]最高可以打出五连击。
7、被动:这是一个看脸的技能,追打大浮空造成倒地,但要暴击后才能造成定身。
8、被动:这个技能虽然可以额外普攻一次,但是每次普攻都会损失生命。顺便说一下,就算有护盾的加持,也是会优先掉血量,不会掉护盾的血量。
9、被动:这个技能的效果,可以把损失生命转化为暴击率,也就是说损失的生命越多,暴击率也就越高,最高暴击率应该可以达到30%—39%左右。总的来说,这个被动是个非常不错的爆发,特别是释放奥义的时候,暴击造成的伤害简直恐怖。
10、从李[杜门]的技能和属性来看,他偏向于爆发,而且体术伤害非常高,如果没错的话,李[杜门]应该是个C位一样的输出型忍者,爆发特别高的那种。





