1、自从3月25日鼬神上架火影忍者手游以来,细心的朋友一定发现了决斗场已经快被鼬攻占了,上忍1这个段位的难度比之前要难上好几个级别,今天阿尔法就教大家鼬的连招和PK技巧,顺便分析一下怎么打鼬。

2、目前鼬的获得方法只能是高级招募,不过有小道消息称不久之后生存挑战将上架鼬的碎片。火影忍者手游鼬▍鼬技能分析

3、分身大爆破:制造一个快速向前移动的乌鸦分身,分身会在接触敌人的时候挑空,然后爆炸,对周围的敌人造成伤害。若分身移动一定距离后未接触敌人,则会转向缓慢返回。

4、解析:鼬的幻术技能,类似夕日红的幻术·霞,不过移动速度非常快,碰到敌人后会给予击飞连击,并且如果没有碰到敌人,会沿着原路返回,彻底变成夕日红的幻术·霞。

5、天照:使用万花筒写轮眼向前方释放幻术,抓取敌人。然后释放天照制造黑炎将敌人浮空,黑炎持续一段时间后消散

6、解析:鼬的招牌技能,非常BUG,这也是为什么决斗场鼬横行的一大原因,起手速度快,而且不好躲,判断距离很大,即使你在比较远的地方,也会直接被吸到天照的范围内。

7、月读:使用万花筒写轮眼释放月读,将敌人封入幻术空间,然后引发月落,持续碾压敌人,最后引发巨大的爆炸,将敌人浮空

8、解析:鼬的大招,十分BUG的奥义技能,几乎全屏,基本敌人时躲不掉的,比如你开通灵兽或者秘卷技能的短暂高霸体也无法躲避,即使开了替身术,最后的击飞还是会有。

1、火影忍者手游鼬详情解析,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道火影忍者手游鼬详情解析,下面由小骨来为大家带来火影忍者手游鼬详情解析相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~

2、起手能力:较差(基本无法起手)

3、实用性:很低(不作死A出三四A基本不担心失误)

4、连击性能:很高(僵直度较高,段数又较少,本身连击能力欠佳,但是配合技能相性很高)

5、伤害:较高(主要来源于4A的喷火)

6、起手能力:很高(主要的起手技能,很高的弹道速度,不讲道理的浮空)

7、实用性:很低(折返机制甚至让这个技能产生了防御作用)

8、前后摇(前摇指施术前的起手动作,后摇指施术后的收招动作,这两个动作一般越短越好):基本没有。

9、浮空性能:极强,超过大部分技能浮空。

10、评价:靠着这个技能,宇智波鼬称霸X轴,除了不能对中高Z轴以外,堪称完美。

11、性能:性能较高,范围高于大部分抓取技能。(解决命中率问题的话)

12、实用性:较高(虽然是脱手技能,但是过长的前摇容易被躲开)

13、脱手:是(扭头动作完成后基本不可能打断,打断天照靠不住预判,只能靠巧合)

14、前后摇:前后摇糅合在一个时段,无法准确的判定哪段是前摇或后摇,总之未命中会造成较大的责任。

15、评价:当一个浮空技能有了抓取判定以后,无法想象,更不能想象的是这个技能的浮空规则是无视连招保护的!

16、实用性:很大,四成鼬死在大招放空或被替身。

17、评价:大招如果没有特殊效果,一般只取这四个点。鼬的大招比较优秀,但是威慑能力大于实用能力,毕竟后摇太长,而且少了大多数大招都有的对地的震击。(PS:仔细观察你会发觉,凯的大招,咒君的大招,鬼鲛的大招发出时都有一个看似多余的对地震击并且有小浮空性能)

18、综合:一个设计的过分完美的忍者,唯一的瑕疵就是平A,不过和技能的相性又过分的好,很多人分析鼬,鼬最强的关键都没人说到,有一个脱手技能或者抓取技能的忍者一般不会弱,但是鼬有两个。

19、霸体,风压,插杆,雷击等提升命中率的卷轴。

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