1、小团团斗鱼人气主播,直播游戏:绝地求生、英雄联盟。小团团的一条视频在抖音上大火特火,就连很多官方号都引用这个视频的音频素材。
2、最初,小团团在斗鱼上只是小主播,很难拿到推广资源。而小团团把制作的短视频上传到抖音后,凭借着萌萌的奶音唱歌配音风格、爱碎碎念、超大脑洞和魔性表情包,很快在抖音上被捧红。
3、2019年6月30日,一条小团团荣获斗鱼粉丝节冠军,最终获得1亿8千万荣耀值,成为斗鱼历史上第一名获得该荣誉的女主播。
4、2019年12月31日,小团团以首席打气官的身份拍摄了手游《剑与远征》官宣视频。
5、2020年1月8日,小团团的人物形象化身为手游《剑与远征》中的游戏人物酒馆少女,并为该游戏人物配音,这是她第一次以其虚拟形象入驻游戏,同时也是第一次为游戏角色配音。此外,她还为游戏《剑与远征》献唱了品牌态度曲《AFK就很棒》,这也是她发行的首支个人单曲。
不管游戏如何,推广的图片素材都要有足够的清晰度。模糊的图片会影响到受众的观感体验,极大削弱消费者购买欲望。
所以尽可能避免素材模糊的情况。
当然,如果是刻意而为之的“模糊化”处理则另当别论。有意识的模糊化处理有助于消费者的注意力集中于广告主想突出的焦点。
手游的题材、玩法、风格等都会影响到素材的选择。
游戏的亮点、本身的用户倾向与素材的风格是否匹配也很关键。
一款游戏的美术风格是日漫风格,那所选的素材肯定是得偏向二次元化,而非真人的三次元四次元的。
再比如题材是末日类的,素材本身的色调、风格等都应当偏向阴暗风,而非颜色明亮,阳光灿烂地亚子。当然,如果是类似游戏剧情由惨淡转拨云见日,以此为基础制作海报则可以选择明色调的素材。
也就是说,受到游戏以及广告想要表达的内容、文案等多种因素影响,素材的风格是理应有相应变化的。
如果没有头绪,则可以从几个方面入手考虑选择素材的问题:
关于素材风格选择的问题,可以从以下几个点出发考虑:①游戏的亮点。
亮点决定了广告中要呈现的是游戏的哪一面。比如某款游戏主打“社交”,广告中则多是呈现“社交”元素。当然,多数游戏亮点并不单一,所以可以多种类型的素材一起尝试投放,对比来看哪类素材效果较好。
继续拿“梦幻西游”举例子。根据dataeye-adx的数据来看。“梦幻西游”手游的广告投放元素包括有“社交”、“玩法”、“情怀”、“明星代言”等多种广告风格结合投放。
提炼自身游戏的亮点,以此为依据去挑选广告素材是不错的选择。
如果游戏是面向的孩童,广告的风格可以童趣一点,二次元一点。面向的如果是白领、青年等,风格可以科技一点,现代一点。面向的如果是老人家,可以和谐一点、怀旧一点。
根据产品面向的消费群体的不同,风格也相应的需要有变化。
另外,还要考虑到素材的差异化。
素材的差异化往往是投放取胜的关键。
方才提到“梦幻西游”,现在拿与其题材玩法类似的“神武4”来与其作对比。
dataeye-adx平台显示,《神武4》于2019年10月23日开始进行买量投放,到12月快速起量至单日最高投放1,265组素材,但是在加大投放的时间段内,我们可以明显看到投放量的大起大落,前一天投放量超上千组,到第二天就直接降到一半。
同时期起量的《梦幻西游》相比之下则稳定不少,《梦幻西游》首次买量投放的时间为2017年9月14日,但前期基本处于买量测试阶段,极少时间日投放素材量超过200组,直到2020年1月14日开始持续起量,最高峰时期达到日投放1,332组素材量。
在投放素材上,两者的买量素材同质化现象很严重。在买量素材相同的情况下,两者之间势必会产生竞争关系。
这两款游戏共同侧重于婚恋、社交、捏脸、游戏画面方面的买量素材,导致的就是本来玩法题材就相近的游戏,在广告投放上难以产生差异化的情况下,一方的素材质量不如另一方的话,质量差的那一方投放广告的效果下滑会很严重。从上图提供的数据中即可看出。“神武4”的素材投放相比“梦幻西游”持续稳定日投放1000+素材的高投放量来说,甚至可以说是消失匿迹了。
所以不仅素材要选择与游戏相匹配的,还得考虑市场竞品的投放情况,如果难以展现比它更优秀的广告内容,就尝试差异化处理,错开竞争关系,更有利于提高广告投放效果。











