英雄联盟与王者荣耀都是moba类的对战游戏,但是一个是网游,一个是手游,这是最大的区别,又因为这个本质原因,造成了以下的区别:
王者荣耀作为手游,手机没有电脑操作复杂,因此王者荣耀相对于英雄联盟简化了许多操作,操作性方面要逊色很多。
王者荣耀相比于英雄联盟开局时间短,游戏时间也少了好多,基本一把就十几二十分钟,远低于英雄联盟的游戏需要时长。
王者荣耀作为手游,可以随时随地只要有空就可以玩耍,而英雄联盟需要电脑则不行。
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MOBA(MultiplayerOnlineBattleArena)中文译为多人在线战术竞技游戏。Multiplayeronlinebattlearena(MOBA),也被称为Actionreal-timestrategy(ActionRTS,ARTS)
这类游戏的玩法是:在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制所选的角色。但不同于《星际争霸》等传统的硬核的RTS游戏,这类游戏通常无需操作RTS游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位,玩家只控制自己所选的角色。
《英雄联盟》手游与端游在核心体验上高度一致,但针对移动端特性进行了多项优化和调整,主要差异体现在以下几个方面:
手游继承了端游的5V5公平竞技、三路推塔、野区资源争夺等核心机制,英雄技能、地图布局(如上下路分线、大小龙刷新)与端游基本一致,保留了策略配合和操作上限。
对局时长:手游平均单局时长压缩至15-20分钟(端游约30-40分钟),兵线刷新和防御塔血量调整加快节奏。地图简化:野区布局微调,部分墙体厚度和草丛位置优化,更适合手机操作视野。技能释放:手游新增“双摇杆”操作,部分技能自动瞄准或简化(如盲僧W无需插眼),但保留闪现躲技能、连招comb等操作空间。
目前手游已上线约80%的端游英雄,但部分机制复杂英雄(如巴德、沙皇)尚未实装。新英雄通常会优先登陆端游,再适配手游。
英雄基础数值(如移速、技能冷却)可能不同。例如,2025年4月版本中,阿狸等法师移速提升,以增强手游中路的游走能力。
新手引导:手游提供更详细的教学系统,帮助新玩家快速上手。排位机制:手游S17赛季新增“加里奥的守护”“超新星机制”等专属保护规则,降低连败惩罚。娱乐模式:如“狂野激斗”“终极魔典”等为手游原创,节奏更快。
部分皮肤(如“王牌飞行员库奇”)为手游独占,节日活动(如春节约德尔主题版本)与端游同步但内容可能不同。
手游采用虚拟摇杆+技能按键,支持自定义布局和灵敏度调节,但微操(如走A、技能精准命中)手感与端游差异较大。
手游画质虽接近端游,但受限于手机性能,特效细节和视野范围略有缩减。
总结手游在保留端游精髓的基础上,通过节奏优化、操作简化和独占内容,更适配碎片化娱乐需求。若追求深度竞技和完整英雄池,端游仍是首选;若注重便捷性和快节奏对战,手游体验更佳。两者差异属于“同源不同形”,均可满足MOBA热爱者的需求。











