《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。

一款类DOTA网游。游戏以7v7组队对抗玩法为主,提供永恒战场和永恒竞技场两种经典模式任由玩家选择,并创新性地加入勇者斗恶龙、克隆战争等多种休闲娱乐玩法。

游戏以对战为主,借鉴了魔兽RPG地图Dota的主要特色,并应用于三国之间的对抗中。玩家搜集不同的英雄卡,参与各种竞技场的挑战,通过团队、国家的配合以及个人的操作意识来击败对手,取得最终胜利

游戏以对战为主,采用虚幻3引擎,借鉴了英雄联盟和魔兽RPG地图Dota主要特色,并应用于三国之间的对抗中。玩家参与各种竞技场的挑战,通过团队、国家的配合以及个人的操作意识来击败对手,取得最终胜利。

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是由美国S2Games开发的MOBA网游,由腾讯公司运营,继承DOTA正统玩法,海外地区稳定运营三年拥有6000万玩家,是全世界第一款有着独立客户端的MOBA网游。

英雄联盟手游菜鸟区 有哪些与英雄联盟类似的游戏1、打野2种,一种是伤害高的刺客,比如劫、螳螂;另一种是带控制的,比如蜘蛛,皇子

2、共性就是清野快,二是好抓人,伤害高的可以秒,带控制的可以和线上的一起杀,比较好杀

3、清野快是保证前期打野不会太伤,另外就是可以尽快去gank

4、上单也是两种,一种伤害型,一种就是坦克、战士,大多数是肉,也就是坦克或者战士

5、伤害型就几种,璐璐,天使,杰斯,比较少,而且对团队要求比较高,毕竟不肉,前期没优势后期连对方高地都上不去

6、另一种就是肉啦,石头人,牛头,树精,龙女,鳄鱼,贾克斯这种,要么全肉,要么半肉半输出,上单离小龙远,又是单人线,离下路也远,很少爆发小团战,基本就是默默打钱,所以团队团战的时候需要他来抗伤害

7、上单打野有点共性,就是战士类基本都可以上单,带点控的战士或者坦克基本都可以打野

8、中单基本都是魔法类法师,要么就是物理类刺客,共性就是一有AOE清兵技能,二是伤害高,要么一波爆发伤害,要么持续输出伤害,大多数法师都是中单

9、打野和大部分上单英雄,基本都是输出不高,要么就是没法持续输出的,技能问题,所以走偏肉的路线抗伤害

10、下路ADC+辅助,辅助基本都是带控的,常用辅助就那么几种

11、其实只要带控制,可以帮助ADC杀人,都可以去辅助,只不过相比主流辅助英雄,帮助不是那么大

12、ADC就是射手,远程物理输出,1是要远程的,2是要物理输出的,也就那一批,别的都不符合

13、其实多看看直播、视频、比赛,慢慢就都懂了,常用的那批英雄就那么十几二十个

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