新赛季改成MMR机制以后,并没有如预想中一样上分如喝水。

反而,很多上个赛季轻松上到大师、宗师的人,这赛季就困在翡翠段位上不去了。总是赢几局,输几局,然后原地踏步。

“铂金1-翡翠4”、“翡翠1-钻4”这俩门槛,尤其难。

即便上了一个段,也会在接下来的几局连败掉下去,然后重复“上段-掉段”的魔鬼节奏。

隔壁ELO机制,最难的就是“升大段”的时候,尤其是“星耀-王者”这个阶段,经常会在在“星耀1-王者”反复横跳。

你大约是到极限了,“星耀尾巴王者头”就是你的归属。

但实际上,如果玩家能够突破这个障碍,顺利上到王者10星以后,很快就会上20星、30星。

如今的LOLM,也有和王者一样的“段位劫”。

“铂金1-翡翠4”、“翡翠1-钻石4”这两个阶段,就是系统故意卡玩家胜率的重灾区。

实话说,老唐我是相信官方改机制的说辞的:

“全球同步匹配机制”也就是和国际服一样,采用端游的MMR机制。

而且,从对局的实际体验来看,也确实比上赛季要好很多。

整体上,这个赛季有两个大的变化:

第一,“人机局”几乎遇不到了。至少铂金以上几乎没有人机局,偶尔有,出现频率也比上赛季低,只在工作日大半夜才会出现。

这一点,可能也是目前很多玩家卡在铂金、翡翠上不去段的重要原因,没有人机“垫背”,就一定会有一些玩家被吃分而上不了分。

第二,“摆烂局”也变少了。 MMR机制最大的好处,就是让“摆烂”变少,上赛季已经烂大街的“摆烂式上分”,这赛季彻底行不通了。

这赛季真正能C的玩家,遇到的队友质量也都还不错。

然而,MMR机制虽然带来了“好的变化”,

但可以肯定的是,“卡升段效率”这个现象也是存在的。“升段”确实是MOBA游戏最具“正反馈”的行为之一。

对玩家活跃度的刺激效果,应该仅次于氪金买皮肤的瞬间。

英雄联盟手游装备太弱 英雄联盟手游所以可以发现,无论是王者荣耀还是LOLM,不管是高手还是菜鸟,玩来玩去,其实最终都是停留在“即将升段”这个阶段,很少有玩家会卡在某个段位的“中间阶段”,比如翡翠3、翡翠2这种。

LOLM“卡段位”的方式,其实是上赛季就很惯用的一种方式:

上个赛季,除了臭名昭著的ELO机制以外,LOLM还很让人讨厌的一点就是“补位机制”。

没想到的是,这个赛季这种现象变得更严重了:

有玩家在论坛发帖表示,自己经历过一场“补位”,进游戏沟通才发现,其实队伍里的每一个人都被强行补位到了自己不擅长的位置。

问题在于,这5个人的擅长位置并没有冲突,如果正常排,刚好能凑齐一整队。也就是说,这种对局基本就是系统安排的“必输局”。

在LOL里,“补位”对游戏胜负的影响是很大的。

“上单不会射手”、“射手不会中单”这种现象普遍存在。即便是职业选手,也几乎不可能做到全位置都会。比如shy玩了那么多的射手,也不可能真的去下路打射手位。

因为LOL里,每个位置的玩法思维都大不一样。

遇到补位,几乎就是把胜负交给队友去控制。

就单考虑补位的那个玩家,他的胜率其实是会降低很多的。而一旦遇到前面提到的那种“五个人都在补位”的情况,其实也就是变相的“必输局”了。

目前,LOLM通过“强行补位”控制玩家胜率的现象比较严重。

大家不妨在对局的时候多交流交流,尤其是晋级、连胜之后遇到“补位局”,BP阶段一定要问一下队友的擅长位置,能极大提升胜率。

这种关键时刻,系统真的有很大概率让玩家遇到那种“五个人都补位”的对局。

目的,就是为了控制玩家的胜率。

也是为了把玩家控制在“升段”的关口,这样一来,玩家就会因为“马上就能升段”而不停游戏。

实话说,站在运营的角度而言,这其实是一种“促活”的有效手段。

真的再没有任何方式,能比把玩家的段位控制在“即将升段”这个关口,更能激发玩家打排位的欲望了。

但站在玩家的角度来看,这种手段又“很脏”。

好好的竞技游戏,胜负却全凭系统安排,这谁能受得了。

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1、在英雄联盟手游中,吸血装备主要是指那些能够让英雄通过攻击恢复生命值的物品。这类装备对于前线坦克英雄和部分攻击型英雄尤其重要,因为它们可以极大提高生存能力和持续作战能力。常见的吸血装备包括

2、群星之怒(星妈羊刀):提供物理吸血、攻击力和冷却缩减。

3、巨人杀手:除了高额的攻击力外,还提供生命偷取效果。

4、破败王者之刃:攻击时附带生命偷取,对抗高生命值目标尤为有效。

5、海克斯科技枪刃:提供生命偷取和技能吸血,适合混合伤害的英雄。

6、要克制这类装备,理解其工作机制至关重要。吸血装撑起了英雄在激战中的生存率,打断这一点就能在战斗中占据优势。下面介绍一些有效克制吸血装备的策略和推荤装备

7、减少被吸血英雄的实际伤害输出,从而降低其恢复生命的效果。装备如

8、多米尼克领主的致意:提供穿透效果,减少对方的防御,同时抑制高生命值英雄的生命恢复。

9、虚空之杖:增加魔法穿透,对抗高魔抗的英雄有效。

10、这是最直接的克制方式,许多装备和技能在英雄联盟手游中就具备反治疗效果

11、荆棘之甲:当敌人对穿戴者造成物理伤害时,将一部分伤害反弹给攻击者并附带减少治疗的效果。

12、莫雷洛诺米康:技能造成伤害会施加一个减少目标治疗效果的效果,非常适合法师使用。

13、利用控制技能(如晕眩、沉默等)打断对手的攻击节奏,减少其吸血的机会

14、冰霜之锤:提供冰冻效果,可以减缓敌人速度,降低其攻击频率。

15、正义之手:提供强力晕眩效果,可以在关键时刻打断敌人的攻击。

16、增强自身或团队的防御能力,使对方的攻击不足以形成有效的吸血

17、兰德里的折磨:提高魔法防御,适用于抗衡AP吸血英雄。

18、日炎斗篷:提供反伤效果,增加生命值和护甲,适合前排坦克使用。

19、举例来说,在对抗重度依赖吸血装备的ADC英雄如吸血鬼时,荆棘之甲是一个绝佳选择。其不仅能反弹部分伤害,还能减少对方的治疗效果,从而在团战中削弱对方前线的持续战斗能力。辅助或打野可选用一些具有群体控制技能的英雄,运用晕眩、沉默等技能打断对方的攻击节奏,为团队创造更多优势。

20、英雄联盟手游是一款策略性极强的游戏,了解并合理运用各种装备,尤其是针对特定情况下的克制装备,对提高游戏胜率有着直接的帮助。通过本文的介绍,希望广大玩家能够针对吸血类装备有更多的应对策略,有效提升自己的游戏水平。在战斗的激流中,只有不断学习和适应,才能成为真正的强者。

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