1、英雄联盟手游排位难打的原因及提升胜率的方法
2、操作不熟练:英雄联盟手游对玩家的操作要求较高,包括走位、技能释放、连招等。操作不熟练的玩家在游戏中往往无法发挥出英雄的最大潜力。团队配合不佳:作为一款团队游戏,团队配合是取胜的关键。缺乏沟通和各自为战的玩家很难形成有效的团队配合,从而输掉比赛。选英雄不当:在排位赛中,选择合适的英雄至关重要。盲目跟风或不了解英雄技能的玩家,往往在游戏中无法发挥出英雄的优势。心态问题:心态是决定比赛胜负的重要因素。紧张、焦虑或心态崩溃的玩家往往无法正常发挥,导致输掉比赛。二、提升胜率的方法
3、提高操作技巧:多练习走位,熟悉英雄的移动轨迹和技能释放时机。观看高水平玩家的直播或教学视频,学习他们的操作技巧和连招方式。加强团队配合:提高沟通能力,及时与队友交流战术和意图。学会换位思考,理解队友的行动和决策。在游戏中保持紧密的配合,共同推进游戏进程。合理选英雄:根据自身喜好和擅长领域选择合适的英雄。关注英雄之间的搭配和克制关系,选择能够形成优势组合的英雄。了解并熟练掌握所选英雄的技能和特点,发挥出其最大潜力。调整心态:保持冷静和积极的心态,不要因为连续输掉比赛而心态崩溃。学会总结经验教训,从失败中吸取经验并不断提升自己。相信自己能够取得胜利,保持信心和斗志。综上所述,要想在英雄联盟手游排位赛中取得优异成绩,需要玩家不断提升自己的操作技巧、加强团队配合、合理选英雄并调整好自己的心态。只有这样,才能在激烈的竞争中脱颖而出,取得胜利。
新赛季改成MMR机制以后,并没有如预想中一样上分如喝水。
反而,很多上个赛季轻松上到大师、宗师的人,这赛季就困在翡翠段位上不去了。总是赢几局,输几局,然后原地踏步。
“铂金1-翡翠4”、“翡翠1-钻4”这俩门槛,尤其难。
即便上了一个段,也会在接下来的几局连败掉下去,然后重复“上段-掉段”的魔鬼节奏。
隔壁ELO机制,最难的就是“升大段”的时候,尤其是“星耀-王者”这个阶段,经常会在在“星耀1-王者”反复横跳。
你大约是到极限了,“星耀尾巴王者头”就是你的归属。
但实际上,如果玩家能够突破这个障碍,顺利上到王者10星以后,很快就会上20星、30星。
如今的LOLM,也有和王者一样的“段位劫”。
“铂金1-翡翠4”、“翡翠1-钻石4”这两个阶段,就是系统故意卡玩家胜率的重灾区。
实话说,老唐我是相信官方改机制的说辞的:
“全球同步匹配机制”也就是和国际服一样,采用端游的MMR机制。
 而且,从对局的实际体验来看,也确实比上赛季要好很多。
而且,从对局的实际体验来看,也确实比上赛季要好很多。
整体上,这个赛季有两个大的变化:
第一,“人机局”几乎遇不到了。至少铂金以上几乎没有人机局,偶尔有,出现频率也比上赛季低,只在工作日大半夜才会出现。
这一点,可能也是目前很多玩家卡在铂金、翡翠上不去段的重要原因,没有人机“垫背”,就一定会有一些玩家被吃分而上不了分。
第二,“摆烂局”也变少了。 MMR机制最大的好处,就是让“摆烂”变少,上赛季已经烂大街的“摆烂式上分”,这赛季彻底行不通了。
这赛季真正能C的玩家,遇到的队友质量也都还不错。
然而,MMR机制虽然带来了“好的变化”,
但可以肯定的是,“卡升段效率”这个现象也是存在的。“升段”确实是MOBA游戏最具“正反馈”的行为之一。
对玩家活跃度的刺激效果,应该仅次于氪金买皮肤的瞬间。
所以可以发现,无论是王者荣耀还是LOLM,不管是高手还是菜鸟,玩来玩去,其实最终都是停留在“即将升段”这个阶段,很少有玩家会卡在某个段位的“中间阶段”,比如翡翠3、翡翠2这种。
LOLM“卡段位”的方式,其实是上赛季就很惯用的一种方式:
上个赛季,除了臭名昭著的ELO机制以外,LOLM还很让人讨厌的一点就是“补位机制”。
没想到的是,这个赛季这种现象变得更严重了:
有玩家在论坛发帖表示,自己经历过一场“补位”,进游戏沟通才发现,其实队伍里的每一个人都被强行补位到了自己不擅长的位置。
问题在于,这5个人的擅长位置并没有冲突,如果正常排,刚好能凑齐一整队。也就是说,这种对局基本就是系统安排的“必输局”。
在LOL里,“补位”对游戏胜负的影响是很大的。
“上单不会射手”、“射手不会中单”这种现象普遍存在。即便是职业选手,也几乎不可能做到全位置都会。比如shy玩了那么多的射手,也不可能真的去下路打射手位。
因为LOL里,每个位置的玩法思维都大不一样。
遇到补位,几乎就是把胜负交给队友去控制。
就单考虑补位的那个玩家,他的胜率其实是会降低很多的。而一旦遇到前面提到的那种“五个人都在补位”的情况,其实也就是变相的“必输局”了。
目前,LOLM通过“强行补位”控制玩家胜率的现象比较严重。
大家不妨在对局的时候多交流交流,尤其是晋级、连胜之后遇到“补位局”,BP阶段一定要问一下队友的擅长位置,能极大提升胜率。
这种关键时刻,系统真的有很大概率让玩家遇到那种“五个人都补位”的对局。
目的,就是为了控制玩家的胜率。
也是为了把玩家控制在“升段”的关口,这样一来,玩家就会因为“马上就能升段”而不停游戏。
实话说,站在运营的角度而言,这其实是一种“促活”的有效手段。
真的再没有任何方式,能比把玩家的段位控制在“即将升段”这个关口,更能激发玩家打排位的欲望了。
但站在玩家的角度来看,这种手段又“很脏”。
好好的竞技游戏,胜负却全凭系统安排,这谁能受得了。
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