《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。
一款类DOTA网游。游戏以7v7组队对抗玩法为主,提供永恒战场和永恒竞技场两种经典模式任由玩家选择,并创新性地加入勇者斗恶龙、克隆战争等多种休闲娱乐玩法。
游戏以对战为主,借鉴了魔兽RPG地图Dota的主要特色,并应用于三国之间的对抗中。玩家搜集不同的英雄卡,参与各种竞技场的挑战,通过团队、国家的配合以及个人的操作意识来击败对手,取得最终胜利
游戏以对战为主,采用虚幻3引擎,借鉴了英雄联盟和魔兽RPG地图Dota主要特色,并应用于三国之间的对抗中。玩家参与各种竞技场的挑战,通过团队、国家的配合以及个人的操作意识来击败对手,取得最终胜利。
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是由美国S2Games开发的MOBA网游,由腾讯公司运营,继承DOTA正统玩法,海外地区稳定运营三年拥有6000万玩家,是全世界第一款有着独立客户端的MOBA网游。
《我的战争》的常规兵种中包括步兵,吉普车,反坦克兵,特种兵,坦克,医护兵。支援武器包括:飞机轰炸、引导弹、医疗弹、多发火炮。在现代战争中,多兵种协同作战是非常重要的,游戏中亦是如此,合理的搭配兵种,分战术的进行排兵布阵,可以减少伤亡,快速结束战斗,赢得胜利,赢得奖杯!
先带领大家了解一下常规部队,各国家的常规部队基本是一样的。在游戏前期,指挥官们没有吉普车和坦克时,个人觉得步兵是最实惠的,招募费用低廉,人数众多,在占领的时候,敌方防御建筑物不多,步兵可以很好的解决战斗,虽然步兵的生命值较低,但是合理的利用支援武器之一的烟雾弹,是可以很好的进行保护的,所以不用担心会有大面积的伤亡。
当游戏进入中期指挥部10级左右的时候,坦克、吉普车、医疗兵这三种是一定要有的,吉普车的好处是血厚攻击力、攻速、攻击范围都有很不错的表现,经济情况好的话,可以招募两组吉普车;医疗兵对于整个部队还是蛮重要的,持续的加血,可以减少部队的伤亡;坦克的话看个人喜好,并不是特别喜欢坦克,虽然血厚,射程远,攻击力高,但是攻速实在是太慢,对于我这个急性子,实在是受不了,不过部队中一定得有一组,这是用来扛伤害的。
介绍完了常规部队,下面谈谈精锐部队,各国的精锐部队是不相同的,这也是游戏的特色之一,每个国家初始的精锐部队兵种只有一种,随后当奖牌到达100、300可以解锁新的精锐部队,另外首冲奖励是赠送的骑兵,也是精锐部队之一。指挥官们在只有一种精锐部队时,那肯定是必带的,如果有骑兵的话,可以选择一下,骑兵冲锋技能的伤害还是不俗的,但是如果对面防线地雷或者无关紧要的建筑物比较多,那么骑兵就不适合了,需要换成其他精锐部队。切记哟!











