英雄联盟手游近期发展 目前英雄联盟手游的现状如何了

10月28日,英雄联盟手游登录IOS端,这对于IOS玩家来说是好事,但公测区看着很多,其实共用同一个区。当中国玩家涌入公测区后,几个公测区服务器彻底爆炸。英雄联盟手游官方表示,英雄联盟手游本次海外开放测试主要在以下地区:印度尼西亚、马来西亚、新加坡、泰国、菲律宾、韩国、日本、柬埔寨、老挝、文莱、缅甸、东帝汶。

英雄联盟手游官方确认,国服仍在筹备中,期待与各位召唤师尽早见面!与《英雄联盟手游》国服相关的预约、测试等任何消息都请以官方渠道为准。

截至2018年12月,我国网络游戏用户规模达4.84亿,占整体网民的58.4%,较2017年底增长4224万。手机网络游戏用户规模达4.59亿,较2017年底增长5169万,占手机网民的56.2%。

今年以来,国家新闻出版署已批准出版运营游戏1468款,基本满足了企业正常发展需求。数据显示,2019年中国游戏市场和海外市场出口收入整体增速再次提升,收入超过3100亿元,增幅达到10.6%。

2019年手机游戏直播市场实际销售收入突破百亿元,增长率仍然处于较高水平。随着虎牙、斗鱼等直播平台上市,其他领域的企业,如视频平台也持续布局游戏直播,为产业发展注入动力。

2020手**业市场竞争格局与发展前景预测

中国音数协游戏工委发布的年度调查数据显示,2019年,中国游戏产业实际营销收入为2308.8亿元,同比增长7.7%,其中自主研发游戏营销收入为1895.1亿元,同比大幅增长15.3%。这些数据表明,2019年的中国游戏产业在触及底部后走出“寒冬”。相关数据表明2019年中国游戏产业整体保持稳中向好、稳中有升的良好态势。2019年全年实际销售收入达2308.8亿元人民币,较2018年增长了164.4亿元人民币,游戏产业持续保持增长。中国游戏用户规模达到6.4亿人,较2018年提高2.5%,持续扩大。2019年移动游戏营销收入1581.1亿元,同比增长18.0%,成为拉动游戏市场整体增长的主要因素。

2019年中国自主研发手机游戏海外市场营销收入115.9亿美元,折算人民币约为825亿元,同比增长21%。相当数量不同类型自主研发游戏在全球上百个不同地区的下载榜和畅销榜进入头部。此外,女性游戏、二次元游戏也被提及,2019年女性用户规模为3亿,占国内游戏用户总规模的46.2%,营销收入526.8亿,占总收入的22.8%,基本保持稳定。2019年二次元游戏营销收入达215.6亿元,同比增长12.9%。与之相应,用户规模1.16亿,同比增长10.7%,呈稳步上升趋势。

图表:网络游戏用户规模及使用率

数据来源:CNNIC,中研普华产业研究院整理

2019年,网络游戏行业仍保持了整体向好的发展态势,其发展特点主要体现在产品创新、市场拓展和社会影响三个方面。

2020年是5G的普及之年,5G与云游戏能给这个行业带来更多的赋能,再到AR/VR世代设备平台的普及,将是游戏真正的未来。

今年过年被动宅在家,很多人消遣时间的方式就是手机游戏,从2G时代到4G时代,游戏行业逐步迎来了街机游戏,主机游戏,端游、页游、手游的成熟。游戏工委数据显示,2019年上半年中国自主研发游戏实际销售收入921.4亿元,同比增长15.4%,增速同比提高0.3个百分点,高出全行业平均水平 7.3个百分点,占比则呈持续上升趋势,2019年上半年首次突破80%,继续保持市场收入的主导地位。

作为领衔经典大作《王者荣耀》,春节期间依旧表现强劲,受出行受限、学校开学延期、企业复工延迟等多重因素影响,截至2020年1月31日《王者荣耀》已连续占据App Store游戏畅销榜榜首22天。

随着手机游戏行业竞争的不断加剧,国内优秀的行业企业愈来愈重视对市场的研究,特别是对企业发展环境和客户需求趋势变化的深入研究。正因为如此,一大批国内优秀的行业企业迅速崛起,逐渐成为手机游戏行业中的翘楚

1、lol手游受关注度肯定很高,但是很遗憾,在国内大概率是昙花一现,大家体验一下,最后还是会玩王者荣耀。

2、从搜索热度上看,英雄联盟、王者荣耀、英雄联盟手游这三个关键词其实相差不大,英雄联盟手游最近因为刚上线,所以热度高一些也正常。

3、王者荣耀运营这么多年,职业化也已经比较完善,而英雄联盟手游职业化还没开始,作为同种类型的游戏,英雄联盟除了在pc端有一部分粉丝之外,其实和网易的非人学园,决战平安京没什么区别

4、初始的这批粉丝只能保证开服的人气,但是作为腾讯旗下的游戏,开服人气其实完全无所谓,游戏模式不能革新,对王者荣耀根本不能产生任何威胁,何况王者荣耀里面的铭文,战绩都耗费了时间,转到另一个相同的游戏,对玩家来说损失太大

5、当然如果英雄联盟手游能把云顶之弈加进去,提供更多的休闲模式,说不定能产生一些竞争力,目前的内容即便英雄联盟手游竞技性强一些,也很难对王者荣耀产生冲击

6、英雄联盟和王者荣耀难度上本来就有区别,英雄联盟手游的上手难度相对来说高一点,但是游戏太难了也会导致在争夺用户的时候失利,英雄联盟手游碰上王者荣耀就跟之前pc端dota2碰上lol一样,dota2没晚太久,英雄联盟手游版可来得太慢了,新玩家涨得慢,老玩家慢慢流失,王者荣耀应该还是最后的赢家

7、英雄联盟手游版可能本来也没瞄准国内市场,看上去是英雄联盟和王者荣耀争夺手游市场,其实感觉上更像是腾讯看不惯moba类后面二三名是网易的非人学园和决战平安京,干脆扔出英雄联盟手游版,把网易从这个游戏类型中赶走。

8、人的眼光永远是局限的,从平台上,英雄联盟受众欧美日国服等的玩家,群体足够多,这也意味着机会更多。从IP来看,英雄联盟端游积攒的口碑和用户,也为游戏提供了更多的可能性。从玩法上看,相信体验过的玩家都知道,拳头的游戏平衡性还是很香的,而且手游确实有更多的碎片化时间去游玩。

9、笔者大胆推测,联盟预期会有一批稳定的用户,未来在国外市场会有一席之地,在国内的话,不好意思,来得巧不如来得早,有一批用户,但短时间想要超越王者荣耀,很难出现这种情况。

10、联盟的操作上限更好,门槛也相对高,这对于喜欢挑战的玩家来说,是十分值得期待的。王者的操作门槛低,上限也高,但更偏向娱乐(社交)性质。整个moba的游戏市场未来只会不断细分,然后获得稳定的用户。

11、在这个快节奏的时代,无论什么,都讲究一个“快”字,游戏亦是如此。

12、在这样的生活节奏下,能够玩一盘游戏,显然是有些奢侈的,而英雄联盟以运营推塔为关键,随随便便一局比赛便进行到30分钟甚至更多,如此耗费时间,自然不适合当下的主流节奏。

13、作为MOBA类手游,王者荣耀的崛起,无疑是挖走了英雄联盟不少的玩家,还有潜在玩家。

14、10分钟一局游戏,掏出手机随时随地都可以玩,如此便携和更加简化的游戏方式,王者荣耀无疑将手游的优势发挥到了极致。

15、LOL设计师曾透露,手游和端游并不互通,也就是说所有的一切都是重头再来,抛弃一款主流的游戏,换另一款,需要时间来熟悉玩法且不谈,你需要重新购买英雄和皮肤,就小编而言,同样是绝对不愿意的。

16、手游的出现,或多或少会挽回部分退游的老玩家,因为所有英雄模型和技能都接近端游,让老玩家因情怀而回归,如果游戏做的好,我想更多的端游玩家也会加入其中,这会导致端游的玩家数量越来越少,说白了,手游只不过是将部分退游玩家召回,让端游玩家转战手游,但没有新玩家加入,同样无法撼动王者荣耀如今的地位。

17、在手游发展趋势这一块,拳头确实没有洞察先机,倘若早些开始研究,在15-17年发布,靠着庞大的用户基础,还是能够和王者荣耀扳一扳手腕的。

18、而如今已经2020年了,手游依旧还在测试中,要上线,估计要等到2021年。

19、想要重现辉煌,大概率是不可能了。

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