永恩被动类似瑟提和亚索的结合版,简单理解就是永恩持有物理、魔法双伤害。触发需要普攻完两下,其次永恩持有暴击翻倍,但是暴击伤害降低10%。按照这个算法,1000点伤害降低100点,也能理解毕竟暴击翻倍确实影响平衡。
Q技能很像亚索的Q技能,不愧是出自一个师门。简单说就是Q攻击的前两下就是戳向敌人,对其造成伤害。Q攻击的第三下会积攒一个旋风,但是触发伤害和击飞需要有目标。该技能冷却施法受攻速影响。
W技能是永恩的物理魔法混合伤害技能,简单来说就是一个范围扇形伤害技能,命中敌人(英雄)会收益一个保护护盾,并且命中敌人越多护盾值越大。
永恩的E技能非常有意思,猜想后续因为此技能可衍生多种玩法。简单来说释放技能永恩暂时不动,自己的灵体获取移速攻击敌人,数秒后灵体会自动回到本体,并对灵体攻击过的敌人施加印记,再次造成真实伤害。
简单来说就是大范围突进,对沿途敌人造成伤害和击飞,如果命中英雄则闪烁(大招落脚)到最后一个命中敌人的身边,如果未命中则闪烁(大招落脚)到最远位置。
在英雄联盟手游(LOLM)中,技能急速是一个重要的数值属性,它代表着技能冷却缩减的能力。技能急速值越高,玩家使用技能的频率就越高,因为技能的冷却时间会相应缩短。这个数值在S11赛季的更新后,开始被称作技能急速,以区别于其他冷却缩减属性。计算技能冷却时间的公式是:现技能CD=基础技能CD/(1+技能急速/100)。
举例来说,如果一个技能的基础冷却时间为10秒,技能急速为20%,那么这个技能的实际冷却时间就会变为10/(1+20/100)=8.33秒。这意味着玩家可以更快地释放技能,提高战斗中的灵活性和效率。
技能急速在LOLM中的作用尤为重要,尤其是在需要频繁施放技能的英雄身上。例如,一个拥有高技能急速的刺客英雄,在面对多个敌人时,可以更快地切换技能,进行连续的攻击或控制。另一方面,高技能急速的辅助英雄可以在团战中更快地施放治疗或控制技能,为队伍提供更多的支援。
值得注意的是,技能急速与其他冷却缩减属性(如冷却缩减百分比)有所不同。冷却缩减百分比会直接减少技能的基础冷却时间,而技能急速则是通过影响冷却时间的计算公式来发挥作用。因此,在选择装备和符文时,玩家需要根据英雄的特性来平衡这两者的关系。
总的来说,技能急速是一个非常实用的属性,它能够显著提升英雄的技能施放频率,从而在战斗中获得优势。玩家在使用英雄时,应该充分考虑技能急速的影响,以便更好地发挥英雄的潜力。
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