1.请抓紧时间把这个「?」加到手游中,队友被单杀了,打龙被抢了,果子被吃了,上中野ad5杀了,亚索在那E兵E进塔了,雪人在那推雪球推墙上了,诺手推推棒+闪现开团反方向拉E了等等等等的情况不能发「?」这游戏还有乐趣吗?还有灵魂吗?

2.新英雄出了前两天能不能不加入排位模式啊?每次一出新英雄让本来就是噩梦难度的排位直接就变地狱模式,lol手游基本都是两个英雄两个英雄出,新出来的两个英雄前几天被称为卧龙凤雏,自己这边得其一游戏开局天然劣势,两者兼得直接5分钟下把游戏,真的是不怕对面选就怕队友选;

3.能不能出个可以发送自己英雄场次胜率的机制啊?排位队友选个亚索之类的是真慌啊,倒不是英雄歧视,玩的好的亚索那真是进场1打5各种乱秀,玩的不好的亚索那也真是进场1打5各种乱送。出这么个机制亮个亚索一发200场70胜率,你看其他人还会不会说「ban亚索」;

英雄联盟手游问题研究 你觉得英雄联盟手游有那些不足之处需要改进 4.能不能把现在这个按每局表现评分的 nt匹配机制给改了啊?你再不行改回上个版本的匹配机制都行,现在这个匹配机制简直就离了天下之大谱好吧。翡翠能排到白银,王者能排到钻石,咱也不是说段位歧视,跨两个大段的队友,游戏理解他差了一个银河系好吧,这就好比你让高中篮球队控球后卫去对位NBA控球后卫,策划你脑子是被布隆手里的防盗门给夹了吧?再有更过分的就是目前的匹配机制最最最最最最恶心的一点:5个人的位置不冲突,但是匹配机制强制性错开5个人的位置,为了日活跃度真就无底线了呗?真就不让赢呗?

前三点忍忍也就过了,唯独这个第四点真的忍不了,就目前这个半成品升级又没升级完全的elo匹配机制,排位的质量不是差了一点,是跟质量毫无关系,不是碾压就是被碾压。

就这个匹配机制不改,吃枣要丸。

英雄联盟作为一种竞技类游戏,在国内或国外都已经非常火爆了,但是在此之前英雄联盟只能在PC端上操作,也就是说在电脑上操作,在电脑上操作的话,由于电脑的功能比较强大,所以根本不存在一些其他的问题,但是如今很多人都喜欢玩手机游戏,也就是说用手机来操作,现在比较火的王者荣耀就是手机类竞技游戏,英雄联盟当然也不想错过这个黄金时代,所以也逐渐的加入到了手机类竞技游戏当中,在测试的时候,很多玩家可能反映的最多问题就是英雄联盟与PC端操作的最大问题就是不太容易,也就是说操作非常繁琐,很多高手玩了之后,都觉得在手机里玩英雄联盟实在是太难受了,当然除了这个主要原因之外,还有以下几点原因:

玩王者荣耀的玩家肯定都知道,在游戏当中随处可以买东西,只要你的金币够的话,就可以直接进行购买了,但是英雄联盟却不是这样的英雄,联盟手游依旧延续着PC端的一个传统,那就是必须要回城之后才能买装备。

与王者荣耀不同,英雄联盟依旧需要补兵才能获得金钱,我们这里所说的补兵,当然是最后杀死小兵的是我们的英雄,这一点会让很多王者荣耀玩家非常不适应,因为在王者荣耀当中,即使补不到兵,也可以获得金钱。

由于是在手机上进行操作,所以很多玩家在扔技能的时候会扔的不太准,这是因为英雄联盟的技能,我几乎占了半个屏幕,所以很多玩家在扔技能的时候表示非常困难,当然在后期的不断优化当中,这个问题可能会被解决。

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