1、在英雄联盟手游中,战损比被用来评估玩家的表现。

2、战损比具体是指玩家每死亡一次,所击杀敌方英雄的价值。例如,你击杀了一个敌方英雄,但自己也阵亡了,则此次战斗中的战损比为1/1=1。战损比的数值越大,意味着玩家在较低的个人损失下获得了较高的击杀回报,因此战损比越高越好。

3、战损比的计算方法是将击杀数除以死亡次数,即KDA(击杀、死亡、助攻)比率的一部分。这一指标反映了玩家在团队战斗中的效率和贡献。战损比越高的玩家往往能够更有效地利用资源,减少不必要的损失,同时最大化地获取击杀。

4、需要注意的是,战损比只是一个参考指标,它并不能完全衡量一个玩家的整体实力。有时候,为了团队的利益,玩家可能需要牺牲个人战损比以换取团队胜利。此外,不同英雄和游戏模式也会影响战损比的数值,因此在评估玩家表现时,应结合实际情况综合考虑。

英雄联盟手游阵亡率 lol战损比越高越好吗

5、拓展资料《英雄联盟手游》2周年狂欢版本开启,峡谷全面焕新,带来海克斯霸龙机甲及多人气英雄。S14赛季启动,2周年庆典与福利活动同步进行。游戏延续经典模式,新增极地大乱斗,提供好友系统与追踪功能。镜像模式优化玩家操作体验,配对系统增加玩家选位控制权。致力于移动端MOBA创新,传承端游公平竞技精神。

1.平均一局赛娜可积累60层被动,这一层数主要取决于玩家的补刀、击杀数量以及游戏时长。补刀多、击杀频繁的玩家能获得更多被动层数。

2.赛娜能攻击由敌方阵亡英雄生成的灵魂以吸收黑雾,也能从被她攻击两次的敌方英雄身上吸取黑雾。每层黑雾提供攻击力,每20层提供攻击距离和暴击几率,多余的暴击几率会转化为生命偷取。

3.当赛娜积累至1000层被动,加上火龙加成,攻击力可达1338。从被动层数中可以看出,赛娜在吸收1000层被动后,会增加1000攻击力、1250攻击距离,750%暴击几率以及245%生命偷取。

1. Q-黑暗洞灭:赛娜射出枪火,能治疗队友同时伤害敌人。赛娜的普通攻击能缩短黑暗洞灭的冷却时间。

2. W-无尽厮守:赛娜召唤黑雾向前冲,第一个命中的目标会受到伤害,并在短暂延迟后禁锢目标及其附近的敌人。

3. E-黑雾咒附:赛娜化身为黑雾,提升移动速度,并为她和附近队友提供伪装效果。从黑雾中现身的队友将进入敌人无法选中的幽魂状态,直到他们攻击或接近敌人。

4. R-暗影燎原:赛娜射出无限距离的光柱。光柱中的队友获得护盾,而敌人受到伤害。

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