1、在LOL手游中是没有打野的专属装备的,因为在手游中惩戒的CD很短,只有10秒,并且可以存2个,因此打野的时候即使没有打野装也不会很伤。除此之外同时红蓝buff会在游戏的中期进行升级提高收益,可以省下买打野刀的钱,因此在手游中打野不但不会因为没有打野刀而变弱,反而是一个非常强势的位置,影响着各路玩家的对局优势。
2、玩家在刷完4组大型野怪之后可以自由选择红蓝惩戒中的一种
3、其中红色惩戒打到地方英雄,会造成其伤害削弱的效果,建议先手使用,而蓝色惩戒则是对敌人造成伤害,附加减速效果,建议后手使用。
4、英雄联盟手游打野总是顺风叫爹,逆风背锅。LOL手游中打野位往往是压力最大的,而拳头也发现了这个问题,在之后的手游版本中打野会出现极大地变化,抓人能力虽然变弱了,但是有了更高额的野区资源,尤其是对蜘蛛这类前期英雄来说。那么具体在手游打野机制改了什么东西呢?一起来看看吧。
5、为了降低玩家们的操作难度,手游中的打野系统彻底重做首先取消打野装,打野玩家只需装备惩戒即可打野,出装和其他英雄别无一致。其次,手游中的惩戒引入能量点数的设定,45秒回复一个能量点,上限为2,在使用上更为灵活。
6、后引入惩戒升级系统,使用惩戒消灭四个野怪后将会迎来一次升级,此次升级将会带来惩戒的分支路线,也就是红惩戒和蓝惩戒。
7、红惩戒伤害更高,且能提升20%的野怪经验和10%的小兵经验
8、而蓝惩戒则可以对英雄使用,降低英雄移动速度。惩戒升级系统的引入,降低了新玩家上手的门槛,不必再被眼花缭乱的打野装而烦恼,玩家可以根据自己英雄的定位选择不同路线。想要发育红惩戒绝对是不二之选,想要gank蓝惩戒则会成为游走利器。
《英雄联盟手游》新手玩家攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《英雄联盟手游》新手玩家攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
上单:(大龙路)一般是战士、坦克的位置还有司马射手(ad)。
打野:(帮助队友带动整体节奏,控中立资源大小龙,一般不存在所谓的野核,lolm更多的是讲究团队整体,没有1v5)这个位置的英雄类型千奇百怪(有c位,有坦克,有刺客,有战士),各有各的打发。选择最多的是战士。
中单:(节奏发动机,团队中一个固定c位,合格的中单会对上路,下路,野区支援。)英雄构成为法师(ap),刺客(ad或者ap刺客),需要为团队提供一定的输出比。
下路:(ad射手和辅助,ad也是团队中的固定c位,需要提供输出比,由于ad前期比较乏力,所以需要辅助的保护,为ad创造良好的输出环境,跟农药不同的是,ad单人发育等于ad直接爆炸,辅助需要全程配合ad行动)英雄选择除了射手外,在队伍需要补偿ap输出时,也可以选出刷线快的法师来打ad位。辅助分为两种(硬辅跟软辅)。硬辅是前排坦克,能抗控制多,是开团点。软辅身板脆,但拥有极强的保护能力(提供护盾或者提供治疗),且带有一点控制能力,在团队前排充足的时候,可以选出。
lolm是一个团队游戏,一个人当不了英雄,所以团队的配合尤为重要,这就离不开合理的阵容搭配。一个好的阵容需要前排、adap输出、控制。偏科会影响团队的整体战力。
团队中至少需要两个战士或者一坦一战,来充当前排。(通常由上单和辅助来选择,其次是打野)
刺客团队中至多有两个,最好还是不同类型的(一个ad一个ap)
要有ad(物理伤害)和ap(魔法伤害)输出。避免菜刀队(队伍全是ad伤害或者ap伤害过多)。比如,上路是坦克,打野选出了战士(几乎所有的战士都是ad输出),中路是ad刺客,下路选择了传统ad(物理系射手),辅助是软辅。那么这个阵容就是ad菜刀队,物理输出过多,可能会发生打不动对面前排的情况(全堆护甲)。合理的更换(上路打野中路下路其中一路换一个ap输出英雄)才能提供更好的团队战力。
野区内的野怪分别提供了不同的效果,共同点是都提供金币和经验。下面介绍特殊的地方。
蓝buff:提供高额法力回复,脱离战斗回血,和cd
红buff:提供平a灼烧(造成持续真实伤害)和减速
河道蟹:击杀后会在河道中间提供一片视野区域,经过后这片区域会加移速
小龙(长西方飞龙那样):击杀提供全队永久buff!!!火龙(提供全队adap加成,最重要的小龙),风龙(提供移速,在脱战后提供的移速更高),水龙(提供物理吸血和法术吸血),土龙(提供一个永久护盾,护盾血量跟生命值挂钩,脱战后会刷新护盾血量)各小龙的具体数值请游戏中自行查看。在时间15分钟后刷新的小龙,为远古龙(击杀后提供永久的增益buff,伤害会对目标造成额外的持续真实伤害,伤害与团队之前所击杀的元素小龙为正比,远古龙在后期甚至比大龙还要关键,因为伤害非常客观!),远古龙击杀后将不再有小龙刷新。
大龙(紫色的大蛇,名叫那什男爵,如果听见打男爵,指的便是大龙):击杀后提供一定时间的全队buffadap加成、加快回城时间,为英雄周围的小兵,提供特殊buff(小兵获得巨额免伤,伤害加成,炮车还会有攻击距离的加成),是帮助团队推进的重要资源。
峡谷先锋(跟小龙差不多同步刷新,在大龙坑,在大龙刷新时,先锋会消失,由大龙替代):在于先锋对战时,它背后会周期性睁开眼睛,这时从背后攻击会造成巨额真伤,同时眼睛会关闭(还会再打开)。击败后,击杀者会拥有先锋之眼(会霸占眼位),点击可释放峡谷先锋,推塔,峡谷先锋对每一座塔的第一次攻击会用头撞(同时先锋会减少当前百分比的一定血量,所以先锋不会撞死,保护好它可以一直撞),造成巨额伤害,后续会用巴掌打(不痛)。
峡谷中充满了战争迷雾(说白点就是看不见,没有视野),有一个独特的按键饰品按键,英雄在泉水可自由选择眼(侦查守卫放置后会隐身并提供眼周围的视野,一定时间后消失)或者扫描(开启后,会提供英雄对周围事物的扫描,可以扫出敌方的眼(可以把眼拆掉)和敌军(敌方小兵、英雄、野怪等)的轮廓,是轮廓是没有视野的,你只能看的红色的轮廓。)
游戏内的视野是直线机制。草丛,墙壁,都会遮挡视野。比如,有一个方型草,***左边,你能看到的只有,草左边、上边、下边的视野,右边和草里看不见。如果你站在草的最左边,但还没有进草,这时你甚至会看不见草上边和在下边,因为你的视野是直线,会被挡住。有墙也同理,不会像农药一样,走进buff就可以看见对方有没有在打buff,所以做视野(做眼)尤为重要!!!
在地图的特定位置,会有特定的果实。
1.每一路的一塔周围/龙坑口对面的墙壁周围,都有回复果实(a了会提供三颗加血加蓝的果子,血蓝越少,回复效果越好,某个天赋可以提高果子25%的效果,且友军和自己吃果子时每颗果子还提供20块钱)
2.野区某些位置,会有视野果实,a了会提供正前方一片扇形区域的视野,站在不同角度a果实,会提供反方位的视野。比如,你在果子左边a,那还这片扇形区域就在右边。
3.野区某些位置,会有爆炸果实,a了后果实会炸开,把果实周围一定范围的单位向四周炸开,可以被炸过墙。
你站在果子左边,你就会被往左边炸飞,在范围内,离果子越远,被炸飞得也越远,只要与果子重合,便是原地飞。
小知识:攻击键旁边有补刀键和推塔键。在野区时,这两个键会自动变成野怪键和果实键!以后谁再说再野区a不到野怪或者果实,那就是手残办法了。











