1、从英雄联盟手游在海外的热度来看,它已经超过了王者荣耀,稳居手游首位。然而,英雄联盟手游的受众群体确实有一定的局限性。对于未曾接触过游戏的人来说,强行去玩并不现实,他们既不会玩,也不想玩。而那些玩过英雄联盟的玩家,或许会尝试手游版本,但考虑到端游在他们游戏生涯中的重要地位,要完全用手游取代端游娱乐时间几乎是不可能的。同样的,玩王者荣耀的部分玩家可能会体验英雄联盟的手游版本,探索其背景和世界观,但根据最近的手游表现,这部分玩家不太可能成为英雄联盟手游的主要用户。

2、其实,当英雄联盟手游刚刚推出时,许多玩家包括一些非英雄联盟的粉丝也只是图一时新鲜感,但最终真正愿意去玩的人又有多少呢。王者荣耀有一个优势是英雄联盟手游无法替代的:社交属性。记得之前看过一句话很有道理——对于英雄联盟的潜在玩家来说,如果追求竞技性,我为什么不在端游上玩,如果是追求娱乐性,为什么不去玩王者荣耀?仔细想想是不是这个道理。在国内,腾讯大力推广英雄联盟手游的情况只有一种——王者荣耀有一天可能因自身原因无法继续维持市场地位时,腾讯可能会将英雄联盟手游拿出来以继续吸金。但目前,为什么我要冒着风险用一款前途未卜的游戏来替换一款已经非常成功的游戏呢?

3、最后,由于某些原因,英雄联盟手游目前和未来半年的趋向没有登录国服的任何迹象。基于王者荣耀在东南亚的影响力微乎其微,而英雄联盟在东南亚具备一定的影响力,可以说英雄联盟手游是为抢占东南亚市场而开发的,通过英雄联盟的IP推动海外移动电竞的发展。具体请自行查看英雄联盟手游开放的国家和未来要开放的国家。

英雄联盟游戏手游热度 lol手游在国外的热度怎么样4、但为什么英雄联盟手游首先是在东南亚国家,然后才面向欧美市场,却唯独没有中国呢?这也合乎腾讯扩大规模的电竞计划,符合腾讯对电竞进一步发展的战略规划。英雄联盟手游是腾讯进军海外市场的一个项目,因为王者荣耀本身IP在海外推广能力有限,但又不能放弃海外市场这块巨大的蛋糕,所以才推进英雄联盟手游的开发。

5、拓展资料《英雄联盟手游》2周年版本上线,带来全新海克斯机甲主题峡谷,新增丽桑卓、莫德凯撒、米利欧等英雄,开启S14赛季,并推出丰富福利活动。游戏经典还原端游体验,适配移动端创新操作,支持好友系统和排位模式,提供一般模式、排位模式及极地大乱斗等玩法,带来策略深度和战术多样性。

我觉得英雄联盟手游即使上线国服,也不能撼动王者荣耀的地位。

虽然很多人不愿意相信,但是我还是想说,英雄联盟跟王者荣耀并没有什么太大关系,两者的英雄风格和研发初衷也是不一样的。两个游戏都是腾讯的,所以不存在抄袭之说,双方也不要有什么相互歧视的,谁叫英雄联盟也是模仿DOTA的呢,我两个游戏都玩,我觉得并没有像其他人说的英雄联盟的青铜到王者荣耀就是王者。

王者荣耀作为一个手游,从2015年上线以来,已经历经了三年半的日日夜夜,因为其多样化的游戏模式和一局短暂的游戏时间,受到了广大用户的欢迎和喜爱,王者荣耀的用户数量据不完全统计已经破两亿,月活跃用户也是过5000万,用户年龄范围也是比较广的,80、90、00后是主要的活跃用户,甚至不乏有10后都有玩这个游戏。

王者荣耀的成功不是一天两天的,其用户数量的积累,也是因为其很好的游戏体验,用户好的口碑所带动的,不能说这个游戏很完美,但是它一直在优化,一直在变得更迎合大家的喜欢。王者荣耀也是有了自己的职业联赛,有自己的电竞场馆,所以不要拿王者荣耀再当做英雄联盟的替代品。即使是英雄联盟出了手游,我相信也是对王者荣耀造成不了冲击的。

不过,英雄联盟手游如果上线国服,优化能做的很哈的话,也是能带动用户为这个游戏继续注入动力,英雄联盟是我们90后的青春,也是一种回忆。

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