
英雄联盟是一个传奇,背后的故事也是传奇。英雄联盟一开始没有中文名字。当时叫“英雄联盟”,创始人是马克·梅里尔和布兰登·贝克。值得注意的是,这两个家伙都是金融出身,后来他们放弃了之前的优秀工作转行做游戏,并将自己的公司命名为riot,也就是后来国内玩家俗称的拳头公司。
在游戏开发过程中,公司出现了很多问题。那时候的英雄联盟甚至还是网页版。测试之初,批评声一片,因为游戏质量很低,和dota的玩法相比没有创新,造成了核心团队内部的分歧。最后拳头公司不得不重新设计了很多游戏。《英雄联盟》2009年正式上线后,IGN(全球顶级游戏媒体)给出的评分是8.0,并不是很高。
2010年10月10日,英雄联盟在中国开始运营。毫无疑问,在它运行之初就有很多批评。当然,大部分玩家还在和抄袭做斗争。另外,当时的英雄联盟还面临一个强大的对手,那就是超级英雄。据统计,在这期间的两款moba游戏中,《超级英雄》的在线人数是《英雄联盟》的两倍。不过之后超级英雄做了傻事,可能是因为不了解国内市场模式。超级英雄开启了付费模式,玩英雄联盟还是免费游戏,为英雄联盟赢得了一部分玩家。
即便如此,英雄联盟的未来依然很艰难,运营中总会出现各种问题,拳头公司也在不断调整。可以说英雄联盟是在歧视的环境中成长起来的。总的来说,在那个年代,英雄联盟有两大问题:1。游戏中不断有bugs2.排名系统不完整导致游戏体验不佳。
比如s2时期,一个叫“大泽”的著名玩家用金山游侠修改了游戏中的数据(开挂),直接导致了游戏中没有CD和治疗的闪现等召唤师技能。后来大批玩家跟风卡虫,腾讯关闭了上千个账号。
早期的排名系统也有很多弊端,比如不能真正区分高水平选手和低水平选手,选手的判断水平只能依靠一个分数。S3赛季后,排名系统进行了调整,分数改为目前的位置。每个位置都由水平相近的玩家组成,大大提高了玩家的游戏体验感。
自此,英雄联盟开启了开放模式。从2012年开始,除了更早的魔兽世界,英雄联盟已经成为世界上最受欢迎的游戏。据统计,2014-2016年,国内网吧80%的玩家都在玩英雄联盟,其影响力早已超越dota。
有了腾讯这棵大树,《英雄联盟》做起了电竞,靠比赛抓了一波粉丝。现在中国已经连续两年获得世界冠军,英雄联盟早就无敌了。
1.《王者荣耀》相比《英雄联盟》手游更受欢迎,主要因为前者操作简单,适合不同水平的玩家。
2.《王者荣耀》的推出时间较早,因此吸引了大量习惯使用该游戏的玩家。
3.在游戏的经济机制上,《王者荣耀》中无论是否补刀,都能获得金币收益,而《英雄联盟》手游则要求玩家击杀小兵才能获得金币。
4.《英雄联盟》手游的双人路对线机制中,辅助补刀会导致ADC失去金币,这一点对于刚接触游戏的玩家可能不太容易理解。
5.《王者荣耀》具有独特的游戏特色,包括战队系统、战队派型币以及战队商店,玩家可以在其中兑换皮肤体验卡。
6.游戏采用了腾讯传统的双好友制度,整合了QQ好友和游戏好友,两者在游戏中功能相同。
7.《王者荣耀》允许玩家建立师徒关系,提供额外的经验和金币加成,但收徒有一定的条件,如段位要求师父比徒弟高一个等级。











