1、超级英雄联盟手游的版本区别主要体现在国际版、国服版和港澳台版上,具体功能差异如下:
2、主要面向全球玩家,保留原汁原味的游戏体验。在游戏平衡性、画面表现等方面较为出色。语言环境可能对非英语母语玩家造成困扰。国服版:
3、针对中国大陆地区玩家推出的版本,进行了本土化调整。语言环境为简体中文,方便国内玩家理解。增加了本土化英雄与皮肤,如孙悟空、妲己等。不定期推出针对国内玩家的活动与福利。港澳台版:
4、针对港澳台地区玩家推出的版本。与国服版在游戏内容上基本相同,但在语言环境、英雄与皮肤等方面有所差异。二、具体功能差异
5、国际版保留了所有英雄与皮肤。国服版和港澳台版(与国服版基本相同)增加了本土化英雄与皮肤。游戏平衡性:
6、国际版游戏平衡性较高,但部分英雄与装备可能有所削弱。国服版和港澳台版在保持游戏平衡性的基础上,对部分英雄与装备进行了适应国内玩家需求的调整。活动与福利:
7、国际版活动与福利较少。国服版和港澳台版不定期推出针对各自地区玩家的活动与福利。社交功能:
8、国际版社交功能相对较弱。国服版和港澳台版增加了好友系统、战队系统等社交功能,方便玩家之间互动。综上所述,超级英雄联盟手游的不同版本在英雄与皮肤、游戏平衡性、活动与福利以及社交功能等方面存在一定差异。玩家在选择游戏版本时,应根据自身需求和喜好进行选择。
英雄联盟是一个传奇,背后的故事也是传奇。英雄联盟一开始没有中文名字。当时叫“英雄联盟”,创始人是马克·梅里尔和布兰登·贝克。值得注意的是,这两个家伙都是金融出身,后来他们放弃了之前的优秀工作转行做游戏,并将自己的公司命名为riot,也就是后来国内玩家俗称的拳头公司。
在游戏开发过程中,公司出现了很多问题。那时候的英雄联盟甚至还是网页版。测试之初,批评声一片,因为游戏质量很低,和dota的玩法相比没有创新,造成了核心团队内部的分歧。最后拳头公司不得不重新设计了很多游戏。《英雄联盟》2009年正式上线后,IGN(全球顶级游戏媒体)给出的评分是8.0,并不是很高。
2010年10月10日,英雄联盟在中国开始运营。毫无疑问,在它运行之初就有很多批评。当然,大部分玩家还在和抄袭做斗争。另外,当时的英雄联盟还面临一个强大的对手,那就是超级英雄。据统计,在这期间的两款moba游戏中,《超级英雄》的在线人数是《英雄联盟》的两倍。不过之后超级英雄做了傻事,可能是因为不了解国内市场模式。超级英雄开启了付费模式,玩英雄联盟还是免费游戏,为英雄联盟赢得了一部分玩家。
即便如此,英雄联盟的未来依然很艰难,运营中总会出现各种问题,拳头公司也在不断调整。可以说英雄联盟是在歧视的环境中成长起来的。总的来说,在那个年代,英雄联盟有两大问题:1。游戏中不断有bugs2.排名系统不完整导致游戏体验不佳。
比如s2时期,一个叫“大泽”的著名玩家用金山游侠修改了游戏中的数据(开挂),直接导致了游戏中没有CD和治疗的闪现等召唤师技能。后来大批玩家跟风卡虫,腾讯关闭了上千个账号。
早期的排名系统也有很多弊端,比如不能真正区分高水平选手和低水平选手,选手的判断水平只能依靠一个分数。S3赛季后,排名系统进行了调整,分数改为目前的位置。每个位置都由水平相近的玩家组成,大大提高了玩家的游戏体验感。
自此,英雄联盟开启了开放模式。从2012年开始,除了更早的魔兽世界,英雄联盟已经成为世界上最受欢迎的游戏。据统计,2014-2016年,国内网吧80%的玩家都在玩英雄联盟,其影响力早已超越dota。
有了腾讯这棵大树,《英雄联盟》做起了电竞,靠比赛抓了一波粉丝。现在中国已经连续两年获得世界冠军,英雄联盟早就无敌了。










