英雄联盟把把躺赢局原因可能是各路核心玩法未能悟透,导致把把躺赢,做不出好的成就。
这时候应该更换常玩路或学习每条路线的玩法技巧,多实战演练。
1、快速推线:快速推线一般来说是法师来说有优势的,比如说发条、光辉和卡牌这些英雄,技能都是有一定范围伤害的,可以快速的将小兵给清理掉。而且随着等级的提升,清理的效率也会越来越快的。当推线效率高于敌人的时候,将兵线送到敌人的防御塔下面,那么就可以有多个选择了。游走型可以选择游走支援,发育型的可以选择攻击防御塔,或者说消耗敌人的血量。
2、召唤打野:这个适合带有一定控制的英雄。先来换一套血,而且要尽量让对面吃到一些甜头。当血量低于对面的时候,那么对方就会起杀心了,这个时候召唤打野来帮助,有很大的几率可以将其反杀。操作最好是选择控制起手,距离不够的话闪现控制,之后打野跟上可以很稳当的拿到击杀。
3、限制敌方英雄:限制的方式也是有很多的,比较好用的就是将其血量消耗低,这样就可以让队友相对安全一些了。另外在敌人消失的时候要给队友发信号,同时根据消失的位置来判断走的哪一边,自己也要跟上去,可以防止队友被GANK。
4、及时发信号:这一点应该是每个中单玩家都清楚的技巧,如果对方英雄选的是卡牌,劫这样偏游走的英雄,那么我们就要学会通知队友,当对方不在线上时,就应该及时的给上下路队友发去信号,这样可以避免队友的死亡,当然如果自己选的也是一些适合游走的英雄,那么不打信号,直接跟着对方游走也是可行的,而如果自己选的英雄不适合游走,那么打完信号后,应该快速推线,让对方损失一些兵。
5、勤看地图和做视野:这点应该是所有位置都通用的技巧,也是最重要的一点,很多低端局玩家上不了分,主要的原因便是不会看小地图,打野玩家看小地图可以了解敌方打野的去向,而中单玩家看小地图,则可以观察对方中单是否去游走,还可以防止敌方打野gank。至于视野,个人觉得河道的草丛插个眼就行。
1、补刀:在游戏中,在小兵死亡前打出的致命伤害,能够提升你获得的金币,所以对线期要有意识的注意小兵的血量去打出最后一击。
2、等级优势:在前期对线时,一个等级的差距不仅是自身属性的差别,多出一个技能也会造成极大的影响,所以和辅助尽快提升到二级也是对线的一个小技巧。在比对手更快到二的瞬间去压制对手,能够帮助你占据前期对线的优势。当然,当你下路组合更加劣势的时候,也要小心对手抢先二级的先手开战,该后撤的时候及时后撤。
3、走位技巧:在对线像机器人、锤石这类具有直线控制技能的英雄时,在对线期要注意自身和他们的直线距离,避免被他们先手勾到。同时也要有意识的保持自己在小兵身后,让自己和他们之间有小兵的阻挡,不要将自己直接暴露在他们面前。
4、对线压制:在对线时我们除了要注意自身的补刀以外,也要寻找机会去压制对手的血线。当你选择的英雄具有射程优势的时候,可以趁着对手补刀的间隙去平A他,然后及时后撤,这样基本可以无伤去消耗对手。借助手长的优势和对手进行拉扯,也是射手的基本功之一。当然如果你是技能型射手的话,在合适的时机也要利用技能去消耗对手。
5、视野补充:有别于其余moba游戏,lol手游的战争迷雾也许会让你不知所措,这个时候就需要你配合辅助点亮河道的视野,防止对面中单和打野对下路的包抓。特别是在压制对手兵线的时候,一定要做视野,毕竟射手作为一个脆皮英雄,如果前期被抓过多让装备落后的话,那就很难打了。
1、惩戒选择:在LOL手游中,打野携带的惩戒在你清理完4组野怪后会自动升级。两条升级路线分别为能够增加自适应伤害的挑战者惩戒以及能够减速敌方的寒冰惩戒。
在LOL手游中,惩戒是可以对着英雄释放的,当你GANK的时候,不要忘记可以先手惩戒来增加GANGK成功率。
2、刷野路线:打野作为一个玩法天马行空的位置,刷野路线的变化是比较多样的。毕竟不知道什么时候对面打野就来把你的小怪偷了,这个时候就需要随机应变了。开局的时候打野的常规选择是:一般情况下,先打红BUFF将我们的等级提升到2级,然后是F4,再是蓝BUFF。到这时河道蟹基本已经刷新,可以先去把河道蟹收入囊中,那么这时不管是上路还是中路我们都可以寻找机会前去GANK。如果没有机会,可以继续回头打掉我们的蛤蟆和三狼。
3、GANK时机:作为一名打野,找到机会为队友创造优势是必须做到的,那么就要求抓住对面的失误去打开局面。
在野区刷野的时候,打野玩家应该时刻关注地图上的局势变化,如果敌方的英雄压制的过于激进,比如已经越过了河道线,那么就可以从河道上绕后包抄进行击杀。而如果你是一名拥有位移技能的打野,那么从龙坑位移下去会是一个更好的路线,可以避开对面插下的防GANK眼。

4、反蹲:除了主动GANK之外,打野还拥有一个更加考验玩家意识的一个技巧,那就是反蹲。说白了,你需要去判断对面打野的路线,猜测他可能去哪路GANK。提前在对应路线的草丛中进行蹲伏,那么后手出击往往可以让对面打野无功而返或者直接拿下多个人头。而想要有这样的意识,就需要玩家之间进行配合,布置好关键的眼位,让你能够把握住对面打野的动向。
1、选择合理的英雄:后期团战型:这类英雄一般都是有硬控,并且有开团手段,而且本身坦度比较高的英雄,例如奥恩,石头人等等。这些英雄在对线期间的能力一般都不强,容易被压在塔下。但是进行到游戏后期,这类英雄在团战上贡献绝对是最高的之一。
发育型:发育型的英雄大多都是需要很长的一段发育周期才能在团战中大放光彩的,例如沙漠死神,在前期猥琐叠Q,到了后期就是一个近乎bug的存在,你又打不动我,我伤害又高。
单带型:单带型的英雄大多都有一个特点,单挑的能力非常强,进行到游戏中后期常常一打二甚至一打三。例如蛮王,武器大师等等。这些英雄在线上基本也是线霸级别的存在。
支援型:前期依靠快速的支援游走为队友和自己积累大量优势,例如慎和潘森等等,这些英雄都具有长距离的支援技能,但是一般来说在对线能力上都普遍比较普通。
2、对线的细节:想要对好线,视野少不了,在上中下三条路中,上路的线是最长的,也是最容易被打野GANK的,所以不管是什么情况下,视野都是我们必须做好的一个点。及时支援,在我们游戏中,常常出现下路三包二甚至四包二的情况。这个时候我们手上的TP就不能省下来啦,该支援是及时支援。
3、在团战中的作用:很多情况下,上单都是作为一个前排的存在,不需要有太多的输出,比如你的队友打野和AD中单都是输出型,辅助也是一个软辅,那这个时候你还想着出输出装备就没有必要了。又比如你玩的是一个剑姬或者武器大师,那么你的出装就可以考虑往输出方向走,单带的时候不至于没有清兵能力,拆塔速度也能加快。团战时也可以后手参团切脆皮。这才是一个上单该有的玩法。
1、辅助的职责就是要做好眼位和排眼,特别是草丛的位置更要格外注意,要尽量保持视野的明亮。
2、前期先不要游走帮助adc稳定发育,记好敌方的技能时间,适当的时候帮助adc补刀。
3、下路兵线推到敌方塔下时,就可游走帮助打野或中单gank,顺便清理野区植物和插眼排眼,中后期做好大龙和小龙的视野,adc和中单谁的优势大操作好就保护谁。
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上单:(大龙路)一般是战士、坦克的位置还有司马射手(ad)。
打野:(帮助队友带动整体节奏,控中立资源大小龙,一般不存在所谓的野核,lolm更多的是讲究团队整体,没有1v5)这个位置的英雄类型千奇百怪(有c位,有坦克,有刺客,有战士),各有各的打发。选择最多的是战士。
中单:(节奏发动机,团队中一个固定c位,合格的中单会对上路,下路,野区支援。)英雄构成为法师(ap),刺客(ad或者ap刺客),需要为团队提供一定的输出比。
下路:(ad射手和辅助,ad也是团队中的固定c位,需要提供输出比,由于ad前期比较乏力,所以需要辅助的保护,为ad创造良好的输出环境,跟农药不同的是,ad单人发育等于ad直接爆炸,辅助需要全程配合ad行动)英雄选择除了射手外,在队伍需要补偿ap输出时,也可以选出刷线快的法师来打ad位。辅助分为两种(硬辅跟软辅)。硬辅是前排坦克,能抗控制多,是开团点。软辅身板脆,但拥有极强的保护能力(提供护盾或者提供治疗),且带有一点控制能力,在团队前排充足的时候,可以选出。
lolm是一个团队游戏,一个人当不了英雄,所以团队的配合尤为重要,这就离不开合理的阵容搭配。一个好的阵容需要前排、adap输出、控制。偏科会影响团队的整体战力。
团队中至少需要两个战士或者一坦一战,来充当前排。(通常由上单和辅助来选择,其次是打野)
刺客团队中至多有两个,最好还是不同类型的(一个ad一个ap)
要有ad(物理伤害)和ap(魔法伤害)输出。避免菜刀队(队伍全是ad伤害或者ap伤害过多)。比如,上路是坦克,打野选出了战士(几乎所有的战士都是ad输出),中路是ad刺客,下路选择了传统ad(物理系射手),辅助是软辅。那么这个阵容就是ad菜刀队,物理输出过多,可能会发生打不动对面前排的情况(全堆护甲)。合理的更换(上路打野中路下路其中一路换一个ap输出英雄)才能提供更好的团队战力。
野区内的野怪分别提供了不同的效果,共同点是都提供金币和经验。下面介绍特殊的地方。
蓝buff:提供高额法力回复,脱离战斗回血,和cd
红buff:提供平a灼烧(造成持续真实伤害)和减速
河道蟹:击杀后会在河道中间提供一片视野区域,经过后这片区域会加移速
小龙(长西方飞龙那样):击杀提供全队永久buff!!!火龙(提供全队adap加成,最重要的小龙),风龙(提供移速,在脱战后提供的移速更高),水龙(提供物理吸血和法术吸血),土龙(提供一个永久护盾,护盾血量跟生命值挂钩,脱战后会刷新护盾血量)各小龙的具体数值请游戏中自行查看。在时间15分钟后刷新的小龙,为远古龙(击杀后提供永久的增益buff,伤害会对目标造成额外的持续真实伤害,伤害与团队之前所击杀的元素小龙为正比,远古龙在后期甚至比大龙还要关键,因为伤害非常客观!),远古龙击杀后将不再有小龙刷新。
大龙(紫色的大蛇,名叫那什男爵,如果听见打男爵,指的便是大龙):击杀后提供一定时间的全队buffadap加成、加快回城时间,为英雄周围的小兵,提供特殊buff(小兵获得巨额免伤,伤害加成,炮车还会有攻击距离的加成),是帮助团队推进的重要资源。
峡谷先锋(跟小龙差不多同步刷新,在大龙坑,在大龙刷新时,先锋会消失,由大龙替代):在于先锋对战时,它背后会周期性睁开眼睛,这时从背后攻击会造成巨额真伤,同时眼睛会关闭(还会再打开)。击败后,击杀者会拥有先锋之眼(会霸占眼位),点击可释放峡谷先锋,推塔,峡谷先锋对每一座塔的第一次攻击会用头撞(同时先锋会减少当前百分比的一定血量,所以先锋不会撞死,保护好它可以一直撞),造成巨额伤害,后续会用巴掌打(不痛)。
峡谷中充满了战争迷雾(说白点就是看不见,没有视野),有一个独特的按键饰品按键,英雄在泉水可自由选择眼(侦查守卫放置后会隐身并提供眼周围的视野,一定时间后消失)或者扫描(开启后,会提供英雄对周围事物的扫描,可以扫出敌方的眼(可以把眼拆掉)和敌军(敌方小兵、英雄、野怪等)的轮廓,是轮廓是没有视野的,你只能看的红色的轮廓。)
游戏内的视野是直线机制。草丛,墙壁,都会遮挡视野。比如,有一个方型草,***左边,你能看到的只有,草左边、上边、下边的视野,右边和草里看不见。如果你站在草的最左边,但还没有进草,这时你甚至会看不见草上边和在下边,因为你的视野是直线,会被挡住。有墙也同理,不会像农药一样,走进buff就可以看见对方有没有在打buff,所以做视野(做眼)尤为重要!!!
在地图的特定位置,会有特定的果实。
1.每一路的一塔周围/龙坑口对面的墙壁周围,都有回复果实(a了会提供三颗加血加蓝的果子,血蓝越少,回复效果越好,某个天赋可以提高果子25%的效果,且友军和自己吃果子时每颗果子还提供20块钱)
2.野区某些位置,会有视野果实,a了会提供正前方一片扇形区域的视野,站在不同角度a果实,会提供反方位的视野。比如,你在果子左边a,那还这片扇形区域就在右边。
3.野区某些位置,会有爆炸果实,a了后果实会炸开,把果实周围一定范围的单位向四周炸开,可以被炸过墙。
你站在果子左边,你就会被往左边炸飞,在范围内,离果子越远,被炸飞得也越远,只要与果子重合,便是原地飞。
小知识:攻击键旁边有补刀键和推塔键。在野区时,这两个键会自动变成野怪键和果实键!以后谁再说再野区a不到野怪或者果实,那就是手残办法了。











