救赎这件装备的使用上是非常实用的,它的作用不仅仅在于生命回复,还有百分之十的最大生命真伤,总体价格也是非常便宜,使用距离和使用条件也很方便。
在没有治疗加成和重伤等方面的情况下,救赎的治疗效果一般在二百五十血以上,就算常见的三个队友吃到救赎也是七百五的回血,而且范围中的敌人还会受到其中伤害,可谓非常强悍。
在伤害上,你若带的是点火,再加上救赎的伤害,等于多了个大招的命中,甚至有些英雄的大招伤害都没它高。
当然我们更多的使用主要集中在治疗上,一般出此装备的也是辅助位角色,有了它团队的续航能力将大大的被强化,一波团战可不是说能多吃一个技能这么简单了,后面产生的连锁反应,起码对手也会多吃一轮伤害。

关键是此装备在死亡后玩家已经可以进行使用,所以这也避免因为辅助太脆弱导致团战中先手被秒后,团队没有续航能力。
该装备缺点也是非常明显,需要队友或者敌方单位在一个范围光圈中站2.5秒,这要是死站着加上移动时间,总时间可以到三秒,三秒时间是真的太长了,一波团战也不过这个点时间了。当然一般使用我们也是在某个位置释放后,队友进行集合,或者往队友撤退方向一个闪现距离释放,这样当队友移动到该位置时刚好能吃到,就算是被减速等等,也可以进行闪现逃命,刚好吃到治疗效果。
英雄联盟手游中的救赎是一件非常实用的辅助装备,能够为友军提供治疗并对敌人造成真实伤害。以下是关于救赎的详细介绍:
名称:救赎售价:2500金币(注意:原问题中的售价500可能是笔误或旧数据,实际售价以游戏内为准)类型:移速装备,兼具辅助效果二、主动技能
唯一主动:选择一个位置,2.5秒后召唤一道光束。这道光束有两个主要效果:治疗友军:为范围内的友军治疗25-375点生命值(治疗量随友军等级提升而增加)。
伤害敌人:对范围内的敌人造成其最大生命值10%的真实伤害(对小兵和野怪造成固定的250点真实伤害)。
冷却时间:30秒特殊效果:可以在死亡的时候使用,这为救赎增添了极高的战略价值,即使辅助英雄阵亡,也能为团队做出贡献。三、装备评价
适用性广:救赎适用于所有辅助英雄,特别是那些需要频繁游走、为队友提供支援的英雄。团队增益:救赎的治疗效果和真实伤害能力能够显著提升团队的生存能力和战斗效率。战略意义:救赎的主动技能可以在关键时刻扭转战局,比如为残血的队友提供治疗,或者对敌方脆皮英雄造成致命一击。综上所述,救赎是英雄联盟手游中一件非常出色的辅助装备,能够为团队带来显著的提升。无论是治疗友军还是伤害敌人,救赎都能发挥出其独特的价值。













