一、dnf纯刷图死灵术士加点
1、我就直接说你该加什么吧那种模棱两可的技能我就不说了
2、骨盾不加(这个是PK技能,固定防御有点鸡肋,手法不好的点吧)
3、黑暗之爪 20满(范围大,伤害高,CD短,最主要的是降低20暗抗,15点暗抗增加10%的攻击所以没有不加的理由,强制看自己喜好推荐加强制)
4、尼古拉斯降临满(伤害满意,存在时间长,关键有2个很好用的技能)
5、召唤僵尸不加(PK技能,有极端刷图的也加这个)
6、暗黑仪式满(提高智力,智力就是我们的命根子哇)
7、吸气暗劲波 sp定(起码点1,有多余的SP就点这个吧,后面解释)
8、虐杀者的恐怖满(首先说降双防,最主要的是16%的忏悔几率,DNF的概率你懂的,被忏悔之后打自己就1点血)
9、死灵漩涡满(有人说是固定伤害就点1,可是为什么点1呢?武神的觉醒也是固定伤害可是没有哪个刷图武神是就点1的,鬼泣也是固定伤害.不过死灵的觉醒有一个非常恶心的地方就是,把怪吸过来之后怪还是可以打你的,所以要点高吸气暗劲波这个技能,这个技能可以让尼古拉斯瞬间传回到自己身边使用,被暗劲波吸到的怪完全不能动,而等死灵的觉醒把怪都喷起来之后就安全了)
二、dnf瞎子加不加挫折意志
首先,我们要搞清,满级的挫折可以带给我们什么:60智力,160的回蓝点。
而其叠加方式其实比我们想的要稍好一些:TX在翻译修罗的技能时错误百出,挫折意志也没能幸免,其实,说明中的“达到最大被击后再被击则增加回蓝”是错的,其实这两项是一起叠加的,所以所需的被击数其实并不像我们想的那么多,并且MISS也可触发,可以与被动觉醒实现完美的配合,这里稍提一下。
接下来,我会以几个方面来为大家介绍这个技能。
1.智力,满级,满被击增加60的智。无论哪一方面都绝对无法和远古记忆相比,从属性加成方面来看,绝对的鸡肋,就算是完全堆智,我仍不推荐。
2.回蓝,这是重点,也是大家争论的焦点,到底回多少?
我以自己的宠物魅魔“哈艮地”的属性来为大家计算:
当哈艮地的回蓝达到每分15时,你身上会显示“回蓝加4”的标记
那么,160回蓝则是:15乘40,为600点回蓝!这是一个完全称的上“可怕”的数值,尽管因为各种原因,实际会衰减一部份,但其效果仍可称立杆见影,可以说是完全值得所要求的200SP的。但我仍不推荐无回蓝装的同志们学习。假如是一个无回蓝装的修罗,此技能的学习只能勉强使你能全程杀意开印无消耗,而对战斗时的技能是无补充的,其性价比绝对不如达人蓝,但如果你有回蓝装,回蓝装的回蓝就会直接转化为无视正常消耗的”纯回蓝“,你可以理解成随身携带一瓶小魔法药,大大的增强你的续航能力。(注:公布的数值为没秒回7点25MP,但实际要高于那个值)从这一点来看,挫折又完全称的上是一个极品的好技能了。
3.适用性,同样很难讲,挫折在特定的图,比如禁地和老鼠,会大发神威,但在遗迹却很郁闷.......所以很多人配合无双波使用,我也同意,无双确实和挫折很配(废话,你不看前置是啥.........)而心眼也是它的好帮手,可以让你在无伤情况下叠加挫折,增强其实用性。







