1、 LOL手游凉了的原因因为缺点太多。

2、关于LOL手游的节奏,有网友指出一局半小时还不如玩端游,对比王者十几分钟一局的快节奏,LOL手游根本留不住人。

3、二、没有A空气设定,A人不流畅容易卡自己

4、王者的平A方式简单易上手,就算没有敌方单位也可以A人,可LOL手游的攻击距离短,外加不能A空气,所以很多王者玩家在对局时都遇到了前后左右转圈但就是A不出去的窘境。这很影响操作,玩家的游戏体验也很不好。

5、画质方面,LOL手游画质也不差,但对比王者就偏阴暗一些,这让适应了王者的玩家格外别扭,操作都秀不起来了。

6、英雄联盟手游里的装备系统,是按照端游S10赛季作为基础,并没有加入S11季前赛的元素。和PC版本一样,玩家有6个装备格子,但没有打野装、工资装和出门装,饰品免费占用一个单独的键位。主动效果的装备都是鞋子附魔的三级装备,而一级鞋和二级鞋的主动效果是一个削弱版本的疾跑,因此,每个玩家只能购买一件主动效果的装备。

7、进入对战前,玩家会依最喜欢到最不喜欢的顺序排列五个位置,包含单人线、打野、中路、双人线及辅助。配对系统便会优先分配你想要的位置给你。虽然因为路线的热门与否、预组队伍人数,以及为求公平配对等因素,还是有可能被系统分配到非首选的路线,但在选路上玩家已经有更多主控权。

1、英雄联盟的战损率能达到五点零可以说是非常的厉害了,所谓战损率就是击杀数和死亡数值的比值,战损率五点零意味着你每获得击杀五次才死亡一次,这样的战绩可以说是很厉害了,即便是职业选手也不可能达到这么高的战损率,只有虐菜的时候才可以。

2、战损率反映一个玩家游戏水平的数值,KDA数值越高,说明你的水平越高。

3、这个战损率就是kda计算的一个数值,准确的来说就是正向数据除负向数据(其计算公式为(K A)/D),得出来的战损率。

4、根据这个计算公式可知,想要提高战损率,就必须提高杀人数量或者助攻数量,减少自己的死亡次数,杀人多还死的少战损率自然高。

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