1、从英雄联盟手游在海外的热度来看,它已经超过了王者荣耀,稳居手游首位。然而,英雄联盟手游的受众群体确实有一定的局限性。对于未曾接触过游戏的人来说,强行去玩并不现实,他们既不会玩,也不想玩。而那些玩过英雄联盟的玩家,或许会尝试手游版本,但考虑到端游在他们游戏生涯中的重要地位,要完全用手游取代端游娱乐时间几乎是不可能的。同样的,玩王者荣耀的部分玩家可能会体验英雄联盟的手游版本,探索其背景和世界观,但根据最近的手游表现,这部分玩家不太可能成为英雄联盟手游的主要用户。
2、其实,当英雄联盟手游刚刚推出时,许多玩家包括一些非英雄联盟的粉丝也只是图一时新鲜感,但最终真正愿意去玩的人又有多少呢。王者荣耀有一个优势是英雄联盟手游无法替代的:社交属性。记得之前看过一句话很有道理——对于英雄联盟的潜在玩家来说,如果追求竞技性,我为什么不在端游上玩,如果是追求娱乐性,为什么不去玩王者荣耀?仔细想想是不是这个道理。在国内,腾讯大力推广英雄联盟手游的情况只有一种——王者荣耀有一天可能因自身原因无法继续维持市场地位时,腾讯可能会将英雄联盟手游拿出来以继续吸金。但目前,为什么我要冒着风险用一款前途未卜的游戏来替换一款已经非常成功的游戏呢?
3、最后,由于某些原因,英雄联盟手游目前和未来半年的趋向没有登录国服的任何迹象。基于王者荣耀在东南亚的影响力微乎其微,而英雄联盟在东南亚具备一定的影响力,可以说英雄联盟手游是为抢占东南亚市场而开发的,通过英雄联盟的IP推动海外移动电竞的发展。具体请自行查看英雄联盟手游开放的国家和未来要开放的国家。
4、但为什么英雄联盟手游首先是在东南亚国家,然后才面向欧美市场,却唯独没有中国呢?这也合乎腾讯扩大规模的电竞计划,符合腾讯对电竞进一步发展的战略规划。英雄联盟手游是腾讯进军海外市场的一个项目,因为王者荣耀本身IP在海外推广能力有限,但又不能放弃海外市场这块巨大的蛋糕,所以才推进英雄联盟手游的开发。
5、拓展资料《英雄联盟手游》2周年版本上线,带来全新海克斯机甲主题峡谷,新增丽桑卓、莫德凯撒、米利欧等英雄,开启S14赛季,并推出丰富福利活动。游戏经典还原端游体验,适配移动端创新操作,支持好友系统和排位模式,提供一般模式、排位模式及极地大乱斗等玩法,带来策略深度和战术多样性。
1、在英雄联盟手游中,玩家可以从中选择两个服务器,分别是微信区和QQ区。选择方式较为简单。
2、首先,在游戏的登录界面,玩家会看到两个选项:一个是“与微信好友玩”,另一个是“与QQ好友玩”。如果玩家希望与微信好友一同游戏,则应点击“与微信好友玩”,这样即可进入微信区服。
3、同样地,如果选择“与QQ好友玩”,则会进入QQ区服,这样就可以与QQ好友一同享受游戏的乐趣。
4、选择区服主要取决于玩家的社交圈和游戏习惯。通常,微信区服和QQ区服在游戏体验上没有明显差异,主要区别在于社交圈的不同。
5、另外,玩家在选择区服时还需注意游戏环境和网络状况。由于微信区服和QQ区服是由不同社交平台支持的,因此在游戏过程中可能会遇到不同的社交环境和网络问题。建议玩家根据自身需求和习惯,选择最适合自己的区服。
6、拓展资料《英雄联盟手游》2周年狂欢版本正式开启,推出全新海克斯峡谷和机甲角色,新增S14赛季及精彩福利活动。游戏延续经典5V5公平竞技,还原端游分路和炫技操作,适配移动端带来创新体验。新模式包括经典召唤师峡谷、排位模式和极地大乱斗。好友系统新增挚友功能,支持追踪和互送礼物提升友谊等级。游戏采用镜像模式和位置选择系统,提升玩家体验。











