一起来了解一下游戏3.2版本中的更新内容吧。

《英雄联盟手游》官方宣布 3.2版本“时之潮”将于 5月 17日正式上线。届时,艾克、泰坦、派克等新英雄将上线,还有重开和逃兵补偿机制。新英雄上线即将上线英雄包括时间刺客艾克,以及两位辅助英雄深海泰坦诺提勒斯、血港鬼影派克。元素峡谷优化在 3.2版本中,元素峡谷将作为限时体验游戏模式回归。这次的元素峡谷和 3.1版本中略有不同。游戏机制及补偿调整针对“其他玩家中途退出游戏,导致全队陷入巨大劣势”的问题。

《英雄联盟手游》在 3.2版本中推出了两个新功能。重开和逃兵补偿机制:如果有队友在对局开始时断连,玩家将获得“重开”对局的机会。对局重开后,离开游戏的玩家将计为失败;对其他玩家而言,对局则相当于没有发生过。需要注意的是,不同地区的开放时间与规模将有不同。此外,因为改动较大,该功能首先会在 pbe体验服进行技术性测试,没有问题后,会在部分大区灰度小范围测试,等到灰度测试体验**后,再全量放开。此外,《英雄联盟手游》还将推出逃兵战败补偿机制。在排位赛中挂机或弃赛的玩家,将受到更加严重的惩罚。出现这种情况时,队伍中的其他玩家会获得更多排位赛海克斯能量,或是减少损失的胜点。败方优秀玩家补偿:《英雄联盟手游》计划在 3.2版本中给失败队伍的优秀玩家一些补偿,钻石以下段位的玩家会获得额外的“尽心竭力”海克斯能量,钻石及以上段位的玩家会减少胜点的损失。

LOL英雄联盟手游1.1版本中的烬遭到了大砍,复活甲烬已经成为过去式,反观韦鲁斯喜迎加强,除了英雄调整,游戏道具与系统也有所变化。本期小编整理好了相关内容,一起来了解一下吧!

英雄联盟手游1.1版本更新内容汇总

烬不管在前中后期都太过OP,所以我们要调低其整体能力值。他的陷阱原本应该是用来搭配二技「致命伏笔」的,但现在太过实用与泛用了。

冷却时间:80/70/60 rarr; 95/80/65

法洛士不再是小嫩咖了mdash;mdash;该是时候把衰竭高手的强度提高到其他射手的水准!

增益效果持续时间:4秒 rarr; 6秒

伤害:3/3.5/4/4.5%最大生命 rarr; 3.5/4/4.5/5%最大生命

伊泽瑞尔在高输出的同时还可以保持安全距离mdash;mdash;有点***全了。我们稍微削弱了他的伤害并增加三技「奥术跃迁」的冷却时间,让他打会战的风险更高。

lol手游1.2版本 2版本更新内容伤害:20/55/90/125 rarr; 20/50/80/110

冷却时间:19/17/15/13 rarr; 25/22/19/16

阿卡莉从推出开始就特别弱。我们让她在对线阶段有更强的生存能力,并强调其操作性,让她可以发挥_影刺客该有的样子。

额外跑速:25/30/35/40% rarr; 30/35/40/45%

游戏时间到!我们要增加伊芙琳一技「憎恨尖刺」的射程,让她更容易魅惑敌人,并对长时间战斗更有助益。

殇之木乃伊的哭号有点太难以招架了。我们要稍微调低他的伤害,并让陷入他诅咒的对手有点喘息的时间。

伤害:20/25/30/35 rarr; 10/15/20/25

晕眩持续时间:2 rarr; 1.5/1.75/2.0

布里茨总是会向人伸出援手,但最近靠他开战有点「太稳了」。我们大幅调降了他的能力值,让对手可以在他失误的时候还击。

每级魔力回复成长:1.1 rarr; 0.7

伤害:80/140/200/260 rarr; 60/120/180/240

自我缓速持续时间:1.0秒 rarr; 1.5秒

李星在后期应该要失去优势,所以我们调低了对战中期点满二技「铁壁金身」所获得的机动性和生存能力。就算是盲眼武僧也需要弱点。

冷却时间:15/14/13/12秒 rarr; 15秒

护盾值:80/160/240/320 rarr; 60/120/180/240

伤害:55/100/145/190 rarr; 50/75/100/125

物理与魔法吸血:40/60/80/100% rarr; 35/50/65/80%

自从我们调整了大绝「爆破酒桶」的飞行速度,古拉格斯彻底改头换面,变成了可靠的英雄。但我们宁愿他干扰敌队,而不是马上炸飞他们。所以我们把之前强化过的地方调整了一部分回来,让他不会过强。

坦克道具最近感觉偏弱,我们发现「最后耳语」和「致死宣告」可以轻易克制坦装。所以我们削弱这两样道具,并会密切注意坦克道具的表现。

我们乐见大家使用各种不同的主动道具,所以进行了一些调整,来强化不同的战术,并削弱不太需要经过大脑思考的道具。

玩家们表示双人线能否成功滚出优势,对于战局胜负影响太大,这个意见我们听到了,谢谢大家的指教!所以我们降低了英雄间可以共享的经验值,好平衡一下与其他路线的影响力比重。

从士兵取得的经验值:75% rarr; 70%

我们支持有创意的狂野战术,但为了游戏生态著想,我们希望对线玩家不要带重击。基于以上原因,在游戏开始头5分钟,使用重击杀***兵所取得的经验值将会减少20%。

更多Gank!更多围殴的机会!我们拉长了某些野怪的重生时间,让各队可以在赶著寻找下个野怪目标前有更多的时间和机会解决地敌人。

阅读剩余 0%
本站所有文章资讯、展示的图片素材等内容均为注册用户上传(部分报媒/平媒内容转载自网络合作媒体),仅供学习参考。 用户通过本站上传、发布的任何内容的知识产权归属用户或原始著作权人所有。如有侵犯您的版权,请联系我们反馈本站将在三个工作日内改正。