1、VN在手游中的技能相比端游,最大的亮点在于其二技能“圣银弩箭”加入了一个主动效果。这个主动效果使得VN能更快地打出三环效果,即连续三次攻击对同一目标造成额外真实伤害。这一改动极大地提升了VN的输出能力和爆发性,使她成为手游中最强势的射手之一。在战斗中,VN可以利用这一技能快速削减敌方英雄的生命值,尤其是在配合一技能“闪避突袭”进行位移和追击时,能够轻松完成击杀。
2、EZ在LOL手游中的技能与端游相比差别不大,但由于手游地图的缩小,他的灵活性显得更强。EZ的主要伤害技能包括一技能“秘术射击”和二技能“精华跃动”,这两个技能在手游中依然保持着高伤害和灵活性。此外,EZ的大招“精准弹幕”能够全图施放,对敌方英雄造成大量伤害。由于手游中魔切能快速成型,EZ的伤害能力能够迅速达到爆炸阶段,使他成为一个既有伤害又有位移的射手英雄。
3、卡莎在手游中是第二个适合出魔切的射手英雄。她的技能机制使得她在前期对线时表现平平,但一旦魔切快速成型,她就能迅速进化一技能“艾卡西亚暴雨”,从而大幅提升伤害能力。进化后的卡莎不仅伤害提高,还能利用大招“猎手本能”和三技能“极限超载”进行位移和追击,使她成为一个恐怖的射手类刺客。
4、阿卡丽在手游中的强度被广泛赞扬,她是一名高评价的刺客英雄。阿卡丽的二技能“霞阵”在手游中依然保持着强大的视觉效果和隐身效果,这使得她在切入和逃生时都能游刃有余。同时,阿卡丽需要配合被动技能“我流忍法!潜龙印”打出更高伤害。需要注意的是,在手游中阿卡丽的三技能“我流奥义!隼舞”无法标记霞阵,因此玩家需要灵活运用其他技能进行连招。
5、亚索在手游中依然延续了他快乐的风格。他的技能机制与端游相比差别不大,但玩家需要在训练营中多熟悉一下操作后再使用。亚索的一技能“斩钢闪”能够造成额外伤害并积累旋风烈斩层数,二技能“风之壁障”能够形成一道气流之墙,阻挡敌方飞行道具。大招“狂风绝息斩”则需要在敌方英雄被击飞后才能施放,造成大量伤害。

6、劫在手游中也是一个强度非常高的刺客英雄。由于手游施法机制的改动,劫在对线时用影子消耗对手会变得简单。但要想打出各种炫酷的操作,成为火影劫,就需要大量的练习。劫的一技能“影奥义!诸刃”能够投掷一枚手里剑,对敌方英雄造成伤害;二技能“影奥义!分身”则能够创建一个影分身,与本体一同攻击敌人;大招“禁奥义!瞬狱影杀阵”则能够标记敌方英雄,并在一段时间后对其造成大量伤害。
7、阿狸在手游中属于中路万金油法师的存在。她集控制、爆发、回复、位移于一身,是一个适合新手玩家练习使用的英雄。阿狸的一技能“欺诈宝珠”能够发射出宝珠并收回,对沿途敌人造成伤害;二技能“灵魂突袭”则能够向前冲锋并穿越敌人,造成伤害并获取敌方视野;大招“灵魄突袭”则能够向前冲锋三次,每次冲锋都能造成伤害并提升移动速度。
8、小鱼人在手游中的强度也比较不错。他的被动技能“海石三叉戟”相比端游稍稍有些改动,增加了普攻伤害。这使得小鱼人在游戏中期一旦消失在视野里,就会成为恐怖的存在。小鱼人的一技能“淘气打击”能够跃向敌人并造成伤害;二技能“古灵/精怪”则能够使小鱼人变得不可被选取并穿越敌人;大招“巨鲨强袭”则能够召唤一条鲨鱼对前方敌人造成大量伤害并击飞。
9、在手游中,由于目前还没有打野刀,寡妇在野区的发育受到一定影响。但她依然是一名拥有独特隐身技能的AP刺客英雄。寡妇的被动技能“恶魔魅影”能够让她在不被敌方视野发现时快速移动并回复生命值;一技能“憎恨之刺”能够发射尖刺对敌人造成伤害;二技能“引诱”则能够减速敌人并暴露他们的视野;大招“死亡莲华”则能够在敌人脚下放置一个莲花陷阱,一段时间后爆炸造成大量伤害。
10、剑圣在手游中的表现两极分化明显。他的核心技能是一技能“阿尔法突袭”,这个技能能够让他免疫所有伤害并攻击附近的敌人。利用这一技能的无敌特性躲避关键技能并贴脸敌方英雄是玩好剑圣的关键。此外,剑圣的二技能“冥想”能够提升他的攻击速度和治疗效果;三技能“攻击速度”则能够增加他的攻击速度;大招“高原血统”则能够大幅提升他的移动速度和攻击速度。
永恩被动类似瑟提和亚索的结合版,简单理解就是永恩持有物理、魔法双伤害。触发需要普攻完两下,其次永恩持有暴击翻倍,但是暴击伤害降低10%。按照这个算法,1000点伤害降低100点,也能理解毕竟暴击翻倍确实影响平衡。
Q技能很像亚索的Q技能,不愧是出自一个师门。简单说就是Q攻击的前两下就是戳向敌人,对其造成伤害。Q攻击的第三下会积攒一个旋风,但是触发伤害和击飞需要有目标。该技能冷却施法受攻速影响。
W技能是永恩的物理魔法混合伤害技能,简单来说就是一个范围扇形伤害技能,命中敌人(英雄)会收益一个保护护盾,并且命中敌人越多护盾值越大。
永恩的E技能非常有意思,猜想后续因为此技能可衍生多种玩法。简单来说释放技能永恩暂时不动,自己的灵体获取移速攻击敌人,数秒后灵体会自动回到本体,并对灵体攻击过的敌人施加印记,再次造成真实伤害。
简单来说就是大范围突进,对沿途敌人造成伤害和击飞,如果命中英雄则闪烁(大招落脚)到最后一个命中敌人的身边,如果未命中则闪烁(大招落脚)到最远位置。











