
1、推荐核心三件套星蚀、魔宗以及赛瑞尔达的怨恨。星蚀提供可观的攻击穿甲以及全能吸血收益,并可配合我们的技能以及普攻,触发神话装备的被动,收益一个额外的保护护盾。
2、魔宗提供法力值以及攻击收益,并随着蓝量的使用进化为魔切,进一步提升我们的普攻以及技能输出伤害。
3、赛瑞尔达的怨恨提供可观的攻击穿甲收益,并给予我们技能减速特效加持,提升逆羽的拉扯留人能力。
dota来说:韩国人打游戏的优点是补兵,线上压制,操作。可是毫无节奏感可言,操作不差,缺的是意识。dota是活的,千变万化,韩国的选手无法从线上取得优势就注定崩了。就是如何切入,如何抓人,如何偷肉山,绕后,这些都需要对时机把握准确。所以韩国不会发展Dota2了,因为他们不适合这游戏。但LOL来说:韩国的优点却无限放大,线上压制。打野反蹲,团战、刷兵都做得很好。当然中国也在进步,最近的崛起的EDG战术套路应该可以跟韩国一拼(英雄池不深却是真的。。)手打望采纳。。我觉得楼下说的没错。国家制度问题,毕竟国人的观念认为自己家小孩沉迷游戏就是没出息。而LOL 17到21是选手们的黄金时段(22反应开始下降)个人认为中国可以肯定电子竞技并支持他我相信不久的将来我们泱泱大国必定可以打败韩国!手打望采纳~












