
LOL手游龙魂试炼活动,元素峡谷的登场意味着游戏机制的一次重大更新。以下是关于此次活动的核心要点:
元素峡谷是游戏当前地图的“进化版”,加入了端游中的巨龙和地形机制。
每场对局都会有新的不同的元素来影响游戏的发展,结合团队协作与个人实力,为玩家提供更多的选择。
消灭每只亚龙都会获得相应的增益。
消灭一定数量的亚龙(在本轮测试中设定为三次)后,可获得名为“龙魂”的强力增益。
龙魂增益效果根据亚龙元素类型不同而有所差异,如炼狱龙魂提供爆炸效果,山脉龙魂提供护盾,海洋龙魂增强回血效果。
战场上前两只亚龙随机出现,之后的亚龙元素将根据峡谷中的元素决定。
玩家可预先看到元素种类提示,根据队伍配合情况选择攻击目标。
云端亚龙在3.1版本中暂时被移除,以优化游戏体验。
亚龙、峡谷先锋与纳什男爵的登场时间延后,消灭亚龙的难度降低,让玩家在游戏前期可以更好地对线和发育。
官方将持续关注玩家反馈,优化游戏公平性,改善游戏环境。
元素峡谷作为游戏体验优化的“测试阶段”的一部分,未来可能会有更多调整。
此次龙魂试炼活动及元素峡谷的登场,为英雄联盟手游带来了全新的游戏体验,期待玩家们积极参与并反馈建议。
1、雄联盟手游和王者荣耀的区别有:
2、王者荣耀的画面饱和度更高一些,游戏内的元素也更加偏向于卡通化一些,整个画面看上去是非常的光鲜亮丽的。
3、LOL手游则是完全还原了端游的设计,继续沿用了色调偏暗,具有真实感的画面。
4、在我看来如果硬要对比两款游戏的游戏画面和视觉效果谁更好一些,个人觉得是LOL手游做得更好一些,因为英雄联盟画面的细腻程度,各位应该也都是知道的。
5、如果我们把英雄联盟手游的UI去掉,用上帝视角观看,应该都分辨不出来这是LOL手游还是端游的画面,所以在画面上应该是LOL手游做得更好一些。但是两款游戏的画质风格是不同类型的,每个人有每个人的喜爱。
6、英雄联盟手游和王者荣耀都是MOBA类手游。
7、王者荣耀的操作(普遍)只有三个技能和一个召唤师技能。
8、虽然王者荣耀里的技能少,但是王者荣耀里的技能都是伤害高、CD短,这导致了在一局游戏中,技能基本处于可以一直释放的状态,所以相对应LOL手游,王者荣耀对操作的需求会更高。
9、但是在操作的细节和上限上,LOL手游则是比王者荣耀高出了很多。原因是在于游戏的技能上,LOL手游比王者荣耀多出了一个英雄技能和一个召唤师技能,一共多出了2个技能。
10、这样就使得英雄的技能搭配组合更多了,另外因为LOL手游技能CD长伤害低,LOL手游中技能释放的时机就很重要,操作的容错率会比较低,更加考验玩家操作时的想法。
11、王者荣耀和LOL手游在节奏上有很大的不同,造成这样的主要原因在于王者荣耀的野区刷新快,英雄伤害高,前期就能快速的清野游走,这会使得游戏的节奏变得非常快,双方都会围绕游戏资源进行入侵,打架打的非常频繁。
12、但是现在王者荣耀现在的总体节奏点不够明确,比如在王者荣耀里前中期有两个中立单位,分别是主宰和暴君。
13、它们作为前中期争夺的中立资源来说太弱了,很多英雄都能快速单挑,并且偷掉这些资源,这些资源带来的收益也不明显,对游戏的节奏影响也不大,很难像LOL那样因为一次小龙的团战做出长期的运营,并且可以获得较大优势。
14、英雄联盟手游则是延续了端游的节奏,前中期还是以峡谷先锋的争夺以及小龙的争夺为主,整体的游戏思路是没有变化的。
15、虽然两者都是MOBA类游戏,但是他们却是两种游戏方式,两者间的关系就像是下棋,王者荣耀类似五子棋讲究速战速决,英雄联盟手游则是比较像围棋,讲究运筹帷幄。











