LOL手游关注量 是LOL关注量下降了还是

1、王者荣耀相对于LOL,手机端的短平快、随时随地开局的优势尽显。而尤其是在又大量女性玩家存在的前提下,中国男性玩家可以在这种同事、朋友间组团开黑追求MVP与排名的荣誉感中不断做自我训练升级,以获得虚拟世界或者朋友圈异性的青睐。有人提到,在游戏领域,女性玩家的带动作用往往要高于男性玩家,一个女性则可以带动几个男性入坑‘

2、在中国,如果说让男性在女性面前彰显个人的魅力,似乎游戏是大多数男性门槛最低的一种。而在这种游戏中相互交流,拉拢战队,组建CP、配合打团战,打完之后,或输或赢,都是良久的谈资以及社交感情的升温,这在PC时代,这种社交场景更多是在网吧以及男生大学寝室。

3、但王者荣耀复制到手机端之后,它适合任何碎片化场景。包括在地铁、咖啡屋、公司休闲区、教室等等,尤其是当你成为高手在圈子内小有名气有经常被异性邀约入局求带的经历之后,这种游戏就无形中为两性社交带来黏性与顺滑剂的作用,玩家更容易把现实生活的社交关系转移到游戏中来。

4、LOL作为一款世界性流行游戏,远非王者荣耀可比。LOL与王者荣耀就好比曾经的电脑和如今的手机!!!

1、LOL手游为何公测仅1个月热度就下降30多万?

2、大家好,我是阿远。Lol手游距公测以来,热度可谓是断崖式下降,根据相关指数得知,从10月末到现在,LOL手游搜索指数从最高的32万搜索指数到如今1万2,原本是一款非常受大家期待的手游,但为何如今却偏向冷门了呢?

3、原因可以细分以下几点,欢迎大家参考。

4、虽然lol手游已经公测了,但上次的公测项目中并没有包括国服,只是在日本,新加坡一下国家上线了。所以说国内玩家想体验lol手游的话就必须得翻墙,既然不是国内的游戏,用外网玩起来自然就比较卡顿了。

5、一开始还算好,大家可以免费用加速器给游戏提速,但随着时间的推移,加速器软件慢慢要求玩家充钱购买会员才能正常使用,一而再再而三下去很多玩家就直接选择退游了。

6、相比同属MOBA游戏的王者荣耀,lol手游在操作上要难上一个档次。先是地图上跟端游相差无几,上下路跨度较大,打野需要清掉的野怪也比王者荣耀多。

7、另外在游戏进程中如果你想购买装备的话,也是需要回到水晶才能进行购买的,一局比赛下来回城的次数就不少于10次,所耽误的时间就更不用说了。

8、其次每位英雄有四个技能,加上召唤师技能就有6个了,而且地图上还需要插眼什么的,如果你不全神贯注地参与游戏,压根是玩不出什么新体验的。而且玩手游对大家的颈椎脖子伤害比较大,长期低头很容易让你换上颈椎病。

9、但根据lol手游的进程,一把游戏的时间大都在20分钟以上,如果双方在拖下时间的话,很可能就要过半小时了。

10、原本大家玩游戏的意图就是想放松一下身体,如果是这么高强度的玩游戏,身体和精神不仅得不到放松,反而会影响你的身体健康的,把颈椎玩坏了说实话再想复原几乎是不可能的了。

11、前面已经提到玩一局lol手游的时间,反观同属腾讯的王者荣耀,一局比赛时间大都定格在20分钟以内,而且游戏一直向简单化扩展,给很多刚接触游戏的玩家充足的游戏体验。

12、加上王者荣耀上线已有5年之久,所积累的粉丝也不在少数,同是MOBA游戏,很多玩家就不愿意去重新接触一款新游戏了,反正游戏内容相差不大,玩什么都一样的。何况自己在王者荣耀充了钱,想要轻易放弃几乎是不可能的了。

13、对于以上所述,大家还有什么补充呢?若有不同意见或者不同见解,欢迎在评论区域留言参与讨论。

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