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1,画面,某种程度上来说超过了LOL和dota,当然,lol,dota地图大。至于国内各种没钱玩nmb之流,就差很多了。
2、2,操作,点触操作大爱,一开始不习惯,习惯以后,触屏摇杆是什么鬼?只能用来娱乐,竞技就算了吧。比国内全部moba都更有操作性
3、3,游戏性,英雄没有lol,dota的影子,造型也都不错,虽然不平衡,但官方在努力加强平衡性,游戏地图模式也创新。
4、4,消费,英雄购买可用战斗后奖励的荣誉,也就是类似LOL金币的东西,皮肤合成用卡片,卡片随机掉落,还可以用荣誉抽盒子,比国内一众抽卡不一样,每期盒子里固定有多少张卡,各种稀有程度的都有,抽一张少一张,也就是说肯定能抽到自己想要的,一盒子全抽完基本够一个皮肤,也就大概8000荣誉,一个英雄的钱。英雄打折不是ice(点卷)打折,荣誉也打折。
5、剩下的还没想到,反正目前最好的moba手游,国内的moba只能算娱乐游戏而不是竞技游戏。
6、也有缺点,网络是一方面,毕竟是外服游戏,英雄少,不过目前一个月一个新英雄还是不错的,还出了个猴年中国风的英雄,虽然是猴子,但不是那金箍棒的猴子,说实话孙猴子在游戏里都看腻了。你看看某企鹅的那两个猴子。
7、还有就是每局游戏结算给的荣誉比较少,接近50,但是英雄普遍8000,不过本来英雄就少,再便宜点一下子买完了也没意思。erq每日首胜加50,三胜给150,七日连胜给250,周末经常有双倍荣誉,激励玩家每天玩,钱来的还是快。
8、这个游戏在不久前刚有一次大改动,这让我十分心动——然而我女朋友在王者,我没办法呀。
MOBA(Multiplayer Online Battle Arena),多人在线战术竞技游戏,MOBA类游戏起于星际争霸中的一张地图,其相较纯粹的RTS游戏难度较低,上手较快,并在它推出的10年间,成为了受众最多的游戏类型。最近几年随着移动端设备的发展,游戏市场中涌现了许多MOBA类手游,其中以王者荣耀最为典型,几乎占据了90%的市场份额,今天小编就来和大家分享一下,那些挑战失败的竞争者。
《虚荣》是一款来美国研发商Super Evil Megacorp开发的魔幻风格多人在线竞技手机游戏,国服由上海巨人网络科技有限公司代理,于2015年11月13日正式公测。它摆脱了虚拟摇杆的设计,游戏内只提供点触操作。这种设计最终实现的效果其实与端游相似,在《虚荣》中,玩家的手指就相当于鼠标。同时,点触操作相比于虚拟摇杆,还降低了长时间游戏后,手指关节的肌体的疲劳感。在游戏画面上,《虚荣》更是可以媲美PC上面的英雄联盟。
但是《虚荣》国服本地化严重不足,例如游戏中英文配音和中文配音混杂,英雄配音是英文,而战斗情况则是中文配音,手机如果默认繁体字,则配音仍是原版本。另外,在匹配对手时有些延迟,游戏社交性还是略显不足,队友之间的即时沟通也是极不方便。
《决战平安京》是网易全新推出的MOBA版《阴阳师》,游戏采用原版豪华声优阵容游戏地图与传《DOTA2》、《LOL》等MOBA类似。玩家可选英雄全为《阴阳师》中式神,野怪成了阴阳师里的麒麟等,大龙变成了八岐大蛇,小龙变成了石距,极具和风特色。
但正因为其浓厚的阴阳师设计风格,对新玩家体验极不友好,导致游戏受众面狭小,缺乏后劲。
《时空召唤》是银汉游戏为广大MOBA热爱者倾力打造的5V5公平竞技MOBA手游。坚守公平竞技原则,四技能、荒野大地图、无锁定操作,还原MOBA端游体验**。是一款原汁原味地将英雄联盟英雄技能照搬下来的手游,极具游戏特色,是广大撸友的绝佳选择。
但因其糟糕的游戏画面和特效,形成了一股浓浓的山寨风,导致玩家流失很快
《英魂之刃》是由网龙公司开发,由腾讯公司独家代理的全球首款微端类DOTA对战网游。游戏基于DOTA游戏特色打造,采用网龙公司独家研发的S3引擎,以浓郁的中国风、穿越古今的英雄乱斗以及快节奏的竞技对战,在短短两年内一跃成为千万活跃用户级别的MOBA人气新宠。在苹果商店中下载量排名第三,可以说有着不错的成绩。
但无奈宣传力度过低,再加上同样有腾讯代理,在王者荣耀的巨压之下,自然分不到多少资源。










