LOL手游市场优势 你更喜欢王者荣耀还是英雄联盟

不喜欢英雄联盟端游和手游的画风,老英雄像赵信、蛮子、皇子、盖伦这种习惯了还好,但是像kda女团这种,说实话,我真不喜欢。黑脸高颧骨,纯属美国人的喜好。我还是喜欢二次元风的(毕竟我很喜欢日本的动漫)。

还有那些御剑传说的皮肤,给我的感觉并不是中国风,而是强行把西方审美和中国古风揉捏在一起,怎么看怎么别扭。对比一下王者荣耀的李逍遥皮肤,个人觉得真的超级好看,可惜太贵了我买不起,还有游园惊梦,也超级好看,语音也有古风的味儿。

英雄联盟手游的地图真的是太暗了,把手机亮度调到很高还是暗的很,连续玩几局眼睛真的受不了。我玩王者的时候,完全能做到隔几秒就看小地图,防Gangk,已经养成习惯了。到了LOLm这里,我突然发现我不会看小地图了,被对面打野一抓一个准。

我仔细思考了一下里面的原因,觉得可能还是地图的原因(我只是猜测),人物和地图都很暗,一个色调,小地图也暗,根本没有视觉上的刺激,搞得我根本就不想看小地图。王者荣耀里面,小地图人物图标很红很亮,稍微瞥一眼就能看到对面的位置,人物和地图的差异也比较明显,游戏体验更好。

玩过端游的,再来玩loLm,你会发现,这特么都改的啥啊,鞋子附魔金身水银火箭腰带传送?打野刀都没有,你在逗我吧。辅助装也没有,也不能买眼,我真是醉了。其次,你一个手游,还要回城才能买装备,真的无聊。一波把对面打回家,刚清完一波兵,把兵线送进塔,准备让对面亏点兵,好家伙,一会儿就满血回来了,兵一个不漏。搞这种回城买装备有意义吗?

真是脱裤子放屁。既然你搞回城买装备,那就把出门加速取消,兵线减慢,换血优势才叫优势,不然对线换血就是个笑话,回城再回线才十几秒,亏个鸡儿的兵,真特么无语。真是让我最无语的就是这个机制了。端游被单杀一两次,又没人帮,这局基本没得玩,对面直接越塔干你。到了手游,被单杀三次,该怎么玩还是怎么玩,反正我不亏太多,我塔下补兵完全没压力,1v1情况下对面绝对不敢越我的塔。

而且补兵根本没难度,如果端游补兵难度是10分,手游就是1分。小兵血量还能提醒你该补兵了,真的低能。就算实在不会,也可以直接全部技能补,反正回家快回线也快,没蓝了就回,完全不亏兵。说实话,这补兵甚至不如王者荣耀,至少王者荣耀小兵不会提醒你该补。有些人别来吹补兵多难多难了,吹的人才是云玩家,还当手游是端游呢?

端游补兵,就算对面没人干扰我,我也很难完美补完。手游里面,就算对面干扰我,我也能连续好多波兵一个不漏。这就是差距。再者,英雄不平衡。把把剑圣诺手男枪石头人,强的离谱。我玩的这30多局里,一级诺手学w带引燃,基本上没人刚的过。剑圣学大招带红抓射手,基本上必拿一血。ap石头人,发育又快,伤害又高。

1、LOL手游装备属性远优于端游的原因

2、LOL手游在装备设计上相较于端游进行了显著的优化与调整,使得手游中的装备属性更为丰富且符合玩家需求。以下是对这一现象的详细分析:

3、在LOL手游中,装备的属性设计更为全面和细致。以“幽梦之灵”这件装备为例,在端游版本中,它主要提供攻击力、冷却缩减以及少量的护甲穿透,主动效果可以增加自身移动速度。然而,在手游中,“幽梦之灵”不仅保留了这些属性,还增加了非战斗状态下增加移速、造成伤害时触发额外伤害以及增加攻击速度的新属性。这种三加成属性的装备对于需要近身的英雄来说至关重要,极大地提升了英雄的战斗能力和灵活性。

4、LOL手游在设计装备时充分考虑了玩家的操作习惯和游戏体验。例如,“觉醒灵魂”这件装备,其属性是单杀减少自身的大招冷却时间。这种设计对于法系刺客英雄来说极为友好,因为它们往往依赖大招进行关键输出和击杀。在手游中,法系刺客英雄如小鱼人、皎月女神等可以凭借这件装备在团战中更加频繁地使用大招,从而发挥出更大的作用。这种设计不仅提升了游戏的趣味性,也使得玩家在操作中能够获得更多的满足感和成就感。

5、相较于端游中复杂多变的装备系统和属性搭配,LOL手游的装备设计更为简洁明了。手游中的装备图标、名称以及属性描述都更加直观易懂,使得玩家能够更快地熟悉和掌握装备的使用方法和搭配技巧。这种设计降低了游戏的学习成本,使得更多玩家能够轻松上手并享受游戏带来的乐趣。

6、LOL手游和端游在定位上存在一定的差异。手游更加注重快节奏、易上手以及碎片化的游戏体验,而端游则更注重深度、复杂性和竞技性。因此,在装备设计上,手游也更加注重满足玩家的快速战斗和娱乐需求,而端游则更注重装备的多样性和策略性。这种差异化定位使得LOL手游和端游在各自的市场上都能够获得一定的竞争优势和玩家群体。

7、综上所述,LOL手游装备属性远优于端游的原因主要在于手游在装备设计上更为丰富、更符合玩家需求、更易于理解和记忆以及差异化的市场定位。这些优势使得LOL手游在吸引玩家、提升游戏体验以及保持市场竞争力方面取得了显著成效。

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