基安用户LOL英雄联盟端游老玩家上手LOL手游,总结了一些个人体验以及优缺点。
一、优点。这款游戏还原了英雄联盟端游的体验,无论是对于UI还是英雄以及场景,都是一比一没有一丁点改变的。继承了英雄联盟端游的平衡性,并且皮肤没有任何的局内附加属性。英雄的获取很容易,包括皮肤也是可以肝的,当然局内的道具也是可以通过完成任务获得专属的点数抽取或者兑换。
二、缺点。1、网络延迟大,局内操作不流畅。2、设置开放度较低,没有更高的帧率和画质选择。3、操作难度大,比较接近端游的原生,可能会对新手不太友好。
三、总评。翘首以盼的英雄联盟手游正式不删档测试了,也意味着八年召唤师的我们期待的一天也终于来临了。英雄联盟手游与之前体验的国际版本基本上是一模一样,但在设置的开放程度,目前国服仅仅支持60帧率的体验,整体的感觉就是,不知道是这个游戏因为就一个服务器呢还是因为其他原因,极地大乱斗等模式区配到等待进厂页面会卡在0%,进去也是有一定的操作延迟,包括正常的区配对局。
个人觉得,英雄联盟手游,目前仅仅以国服的水平和国服目前的环境,前期来说,如果没有队友的前提下,单排的体验还是不如其他产品那么容易获得满足感,很多想要上手的玩家不知道默认推荐的出装其实不怎么好用,而且热门推荐也需要一定等级才能解锁,整体的功能层次性也需要一段时间的熟悉,那么坑就在所难免了,不知道放弃了自己长期积累的存档来到一款新的MOBA游戏,是否还会像是之前那样,继续肝一个新的传奇呢?
英雄联盟手游是值得期待的,期待接下来的活动,期待与端游的联动,期待这些年一直等待的正版英雄联盟手游会带给我们什么样子的惊喜,这些年,真的太久了。
体验确实一般,相对于王者荣耀来说,体验感不如手游王者荣耀,更加比不上端游英雄联盟。但是画质画风做的要比王者荣耀好,操作体验也更好一点,但是不足的地方还是很多的,下面也是小编简单总结的一些感觉到的不足的地方:
1、镜像游戏,所有人开局都在蓝色方位置,导致很多人不看,ad开局就往下去,上单开局就往上去。
2、adc的操作难度直线下降,人均走a怪没有难度,现在adc强的离谱。
3、地图还是相应变小了的,防御塔也小了,但是人物建模还是很大,跟端游相比就会出现各种问题,比如端游越塔把你杀了,塔打他两下他死了,手游就是他越塔把你杀了,塔打他一下,他跑出塔了。地图小了很多,打钱容易了,拆塔也快,节奏太快了,还是没端游那味。
4、技能cd相比于端游大幅度降低了,这样造成的问题是坦克战士游戏体验极差,盖伦什么的能活活被风筝死,因为ad的减速位移好的太快了。
5、装备还是变得有所差别,没有打野装备和辅助装备,打野开局可以单刷不用帮野,没有消耗品。主动装备的技能都在鞋上面,破败樱花刀什么的都变成被动了。
6、部分找数据的失衡,比如迅捷步伐,可能是按照端游的移动速度比例在积攒层数的,在手游里迅捷步伐攒的飞快,线上非常强势。
估计只有只玩LOL,追求操作和竞技性的人才能坚持下去,千万别把这游戏当王者玩,因为区别真的太大了,本以为端游打了那么长时间,手游应该能轻松上分,四天打到了铂金,结果现在就有点吃力了,对新手来说,青铜白银可能就能卡你很长时间,我无法想象一个没接触过LOL的人要怎么去理解这个游戏和各个英雄的技能,他和王者荣耀的操作方式完全不一样,许多从王者荣耀转载过来的玩家还是不能熟练的进行操作。
每个人也都有各自不同的体验,有的玩家感觉还不错,有的玩家还是觉得难以上手,这都是正常体验,大家多接触接触才能去拥有这个游戏真正的游戏体验。







