dota来说:韩国人打游戏的优点是补兵,线上压制,操作。可是毫无节奏感可言,操作不差,缺的是意识。dota是活的,千变万化,韩国的选手无法从线上取得优势就注定崩了。就是如何切入,如何抓人,如何偷肉山,绕后,这些都需要对时机把握准确。所以韩国不会发展Dota2了,因为他们不适合这游戏。但LOL来说:韩国的优点却无限放大,线上压制。打野反蹲,团战、刷兵都做得很好。当然中国也在进步,最近的崛起的EDG战术套路应该可以跟韩国一拼(英雄池不深却是真的。。)手打望采纳。。我觉得楼下说的没错。国家制度问题,毕竟国人的观念认为自己家小孩沉迷游戏就是没出息。而LOL 17到21是选手们的黄金时段(22反应开始下降)个人认为中国可以肯定电子竞技并支持他我相信不久的将来我们泱泱大国必定可以打败韩国!手打望采纳~
1、速推的核心在于线上压制,单人线很少有能出现这种情况,除非是针对性的选英雄,但是又存在团战配置不合理的情况,所以大部分是选择换路,用双人路的优势去压制单人路的发育形成击杀或者消耗塔的血量,抢时间推掉外塔再换路支援形成速推,压缩对方的发育时间和经济
2、所以速推流的思路就是手长,推线快,或者能赖线的英雄(生存能力)
3、典型的速推流英雄就是女警,炸弹人,豹女,卡牌,LUX等等
4、比如某场对方强开团英雄只有一个皇子,那么我方辅助选择牛头或者风女这种后手控制很好的英雄,配合ADC女警,AP炸弹人,上单杰斯,打野蜘蛛,就可以完全的克制对方,兵线一出瞬间清掉,再搭配这几个人手长的特点,慢慢的把对面的塔血线磨低,让对方想开团开不成,想打的时候已经被消耗的差不多,只能回家补给,那么一座塔又掉了
5、现在的外塔改了,前期的防御变高,速推的效果明显不如以前了(曾经有个5人都带传送开场走一路,传送无敌保抗塔伤害的小兵,5人速推不到5分钟上高地)现在完全做不到







