1、 LOL手游凉了的原因因为缺点太多。
2、关于LOL手游的节奏,有网友指出一局半小时还不如玩端游,对比王者十几分钟一局的快节奏,LOL手游根本留不住人。
3、二、没有A空气设定,A人不流畅容易卡自己
4、王者的平A方式简单易上手,就算没有敌方单位也可以A人,可LOL手游的攻击距离短,外加不能A空气,所以很多王者玩家在对局时都遇到了前后左右转圈但就是A不出去的窘境。这很影响操作,玩家的游戏体验也很不好。
5、画质方面,LOL手游画质也不差,但对比王者就偏阴暗一些,这让适应了王者的玩家格外别扭,操作都秀不起来了。
6、英雄联盟手游里的装备系统,是按照端游S10赛季作为基础,并没有加入S11季前赛的元素。和PC版本一样,玩家有6个装备格子,但没有打野装、工资装和出门装,饰品免费占用一个单独的键位。主动效果的装备都是鞋子附魔的三级装备,而一级鞋和二级鞋的主动效果是一个削弱版本的疾跑,因此,每个玩家只能购买一件主动效果的装备。
7、进入对战前,玩家会依最喜欢到最不喜欢的顺序排列五个位置,包含单人线、打野、中路、双人线及辅助。配对系统便会优先分配你想要的位置给你。虽然因为路线的热门与否、预组队伍人数,以及为求公平配对等因素,还是有可能被系统分配到非首选的路线,但在选路上玩家已经有更多主控权。
1、首先黑铁到黄金段位的玩家,段位继承保持不变。
2、铂金三四的段位会掉到黄金一;铂金三到翡翠三的段位会掉两个小段位;翡翠二到钻石三的段位会掉三个小段位;钻石二到钻石一则是会掉四个小段位。
3、最后大师段位会掉到钻石三,宗师和王者段位会掉到钻石四。
4、玩家段位继承是按照最高段位继承。
玩家要上分一定要处理好兵线,这就需要玩家对兵线有一定的理解。比如什么时候该压线,什么时候该回推线。一般来说玩家推线可以压制对手的发育,控线则能保证自己的安全。控线的技巧就是哪边的小兵多,线就往哪一边推,玩家除了观测当前的兵线情况,还需要清除下一波小兵多久来。而需要知道对手的兵线是多久来,就可以观察己方小兵,利用召唤师峡谷镜像的原理来判断。
补刀就是在小兵的死前的最后一击,虽然玩家在小兵身边,小兵死亡也会有经济收益,但是补刀能够让这个经济收益翻倍。英雄联盟手游兵线非常的多,所以补刀才是发育的核心方法,而不是只知道一味的打架。英雄联盟手游补刀还是比较好补的,小兵能够被玩家一击必杀的时候血条会有明显标注。但是AP英雄补刀相对难一些,这需要勤加练习,甚至炮车都建议玩家用技能不补。
英雄联盟手游在moba类手游史无前例的引入了视野这一机制,对线上玩家需要插眼防止对手gank,这也提升了英雄联盟手游打野玩家的gank难度。但是有眼,就有排眼的手段。简单说来这一开始玩家双方就会上演视野的争夺,而这个视野的争夺遇到后期越关键。





