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LOL手游设计师问答,由于接下来加里奥与狼人将接受大型重做,Reav3最近在论坛中对英雄更新、英雄重做等相关的问题进行了一些解释。

“英雄重做以及新英雄目前来看更新的速度比较快。

如果按年份来计算的话,我们很可能会有3个新英雄、3个英雄更新,2个大型更新以及1个阵容角色更新,所以整体的进程还是非常快的。

如果你回顾今年的一些更新,那么你就会发现几乎每个月都有新东西可以玩。

所以你能看到基本每四周就会有一个新的英雄诞生。我不是说我们目前会保持这个节奏,因为一些较为复杂的英雄可能会占据更多的时间——不过我觉得如果我们再新增一个重做团队的话,那么节奏可能会过快了。

也许会有那么一天我们会降低新英雄发布的频率,将一个新英雄栏位转化为英雄重做的栏位(或者是将现有的团队转化为混合团队,他们可以在重做/新英雄的工作中切换),不过我认为至少目前还没有达到那个时间点。”

“在过去的11个月中,我们一共有5个重做英雄,波比、慎、塔里克、瑞兹、约里克。虽然慎的重做并不完全,不过那是因为当时还没有建立成熟的团队。

我觉得基于各种原因,每个月发布一个重做英雄是否正确还不好抉择——特别是当你还要同时发布新英雄和阵容改版的时候。”

当有玩家问到为什么之前改版的英雄没有同步更新语音时,Reav3说:

“这跟英雄的背景故事有关,以前我们只有一个故事背景作家,而现在我们有两个了,所以我们能为每个更新的英雄撰写剧本,也能为他们设定新的语音。”

当被问到英雄更新与新英雄推出要怎么平衡时,Reav3说:

“现在新英雄的推出和英雄重做的推出时间其实相距非常短,我们确定他们最终发布时间的依据大多数是看他们的技能、机制的复杂性。”

当被问到怎么看待英雄发布前长时间的测试时,Reav3说:

“我们也发现很多玩家不喜欢漫长的测试。也许在这个过程中很多玩家会逐渐对新英雄/重做英雄失去兴趣。”

当被问到龙龟以后是否有改动时,Reav3说:

“他显然需要一个全方位的重做。Q有极大的可能性会保留下来,我们喜欢保留那些既能彰显英雄特点,又玩起来非常有趣的技能。(比如波比的E)”

【对线克烈,猴子一套爆发高】闪现+屏障

主系:征服者-凯旋-传说:欢欣-致命一击

对方控制多于3个时,将传说:欢欣换为传说:韧性

渴血战斧+死亡之舞+玛莫提乌斯之噬

前三个兵不要用Q1补,Q1伤害低,很容易漏掉

1级的Q技能一段伤害很低,用了E之后,二段和三段就没机会命中了

Q1命中后立即丢W,往前走一步再接Q2击飞

就能保证W一定能把人拉回来接上Q3

如果三级状态不好,就用W来补兵即可

【强化普攻,回血】下次普攻造成基于对方最大生命值的额外伤害,并根据该伤害治疗自身

【额外距离】该次普攻会有额外50码距离,这时剑魔的普攻距离为225

利用这个额外射程,在被动即将刷新好时,直接往对手脸上走

好了之后就能忽然直接戳上去,打对手一个措手不及

【刷新CD】用技能命中英雄与野怪时,会减少被动CD

【小兵收益减少】该技能从小兵身上获取的治疗会减少

为了提高治疗量,在有炮车的情况下,被动一般用来戳跑车,多回点血

【多次施放,AOE】向前挥舞巨剑,对面前区域造成伤害

最多重复释放3次,每次都会改变形状,并比上次造成更多伤害

被剑锋命中的敌人,会受到更高伤害和击飞效果,并减少更多被动CD

【斜角】一段和二段因为有斜线的存在,可以侧一点放命中更远的敌人

不过因为剑魔Q有很大的施法前摇,这样放特别容易被躲,不推荐使用Q1的斜角Q

鼠标则需要拉两个身位距离,也就是Q2尾的半个宽度

【Q闪】Q技能可以Q闪,改变施法位置

【单体技能】向前丢出弹道,对命中的第一个单位造成伤害和减速,对

【拉回】如果命中的是英雄,且1.5秒内对方没有逃出该区域

对手则会被击飞回区域中心点,并再次受到伤害

【被动:对英雄吸血】对敌方英雄造成伤害时,伤害的一部分会为自己提供回血,大招期间会提高

【主动:位移】向指定区域位移,并重置普攻,可以在其他技能施放时使用

可以利用这个重置普攻,原地AEA打出两次普攻,交完全技能后的站撸阶段使用

【穿墙与高难度穿墙】剑魔可以穿越大多数薄墙与部分厚墙,厚墙点位如下

在拉有点歪的Q时,E技能如何选方向呢?

这时要使用平行法,让剑锋和敌人形成一条连线

这时这条连线,也是你E前与E后的方向

【BUFF】获取高额移速,随时间衰减,和固定攻击力与自我治疗提升效果,持续10秒

【收割延长效果】参与击杀延长5秒持续时间,但不会超过10秒,并刷新移速效果

QEW,前走位,Q2,A接等拉回,接Q3,接铁刺鞭A

向前QE,W链住,向前走一步,然后放Q2

Q2击飞后,W就必定拉回了,这时A一下,等待W拉回

系统就会在Q3结束后,自动无缝接上铁刺鞭,然后接一刀被动平A即可

如果有大招,大招放在Q1与Q2之间的走位里放即可,大招虽然有读条,但不影响移动,用担心

Q2+E,立刻补上Q2击飞,不给对手拉出W区域的机会

开R,然后直接砸Q3接铁刺鞭和平A

这套连招容易在PART1与PART2中间出现失误,需要按键节奏稍微放慢一点

因为多段Q之间有一个1秒的共享CD,如果按得过快,会出现只有E没有Q的失误

被贴脸时,先原地空放Q1,然后丢W

然后接Q2+E后拉,把对手击飞,这样对手会被拉回原地,无法追击我们

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