1、在英雄联盟手游中,玩家的战力分并不像端游那样依赖于胜点。对于钻石以下的段位(包括翡翠、铂金、黄金、白银、青铜),升段的机制有所不同,主要是通过累积胜场数来实现。这意味着,这些段位的玩家不再依赖胜点来提升自己的等级,而是通过累积的胜场数来进行段位升级。
2、在游戏界面中,可以看到一个积分条,但这并不是胜点积分,而是被称为“海克斯能量”的东西。这个海克斯能量的作用主要是为了保证玩家能够保持当前的段位不掉级。每周,玩家可以获得的海克斯能量上限为400点,这是维持段位的重要资源。
3、对于钻石以上的段位,战力分的计算方式则更为复杂,通常与胜点积分紧密相关。但就钻石以下的段位而言,玩家们需要通过不断累积胜场数来逐步提升自己的段位,而不是简单地依赖于胜点的变化。
4、值得注意的是,钻石以下段位的玩家每周可以获得一定数量的海克斯能量,这些能量可以帮助他们在不掉级的情况下继续参与游戏。因此,对于那些希望在钻石以下段位中提升自己的玩家来说,保持稳定的胜场数是非常重要的。
5、通过合理利用胜场数,玩家可以更好地掌握自己的段位提升节奏,而不再受制于复杂的胜点机制。这种新的机制为新手玩家提供了一个更加友好的入门环境,同时也为高段位玩家提供了更多的挑战。
6、拓展资料《英雄联盟手游》2周年版本更新,推出海克斯霸龙机甲及新英雄,开启S14赛季,并举办庆典活动。游戏提供经典与创新玩法,如召唤师峡谷模式、排位模式及极地大乱斗,强调公平竞技与策略深度。新功能包括好友系统、挚友关系及追踪功能,提升社交互动。游戏优化操作体验,适应移动端,保留端游精髓。
1、游戏也是玩过不少了,各种类型的游戏谈不上精通,但也算是都有所涉猎,多多少少都沾上了点。这么多种游戏种类里我玩下来最爱的还是这种moba类型的,真的是百玩不厌,而lolm我个人玩下来是把竞技性和娱乐性把握的还不错的,至少没那么容易让人几局打下来觉得过于累或者太过轻松,这还是比较难得的。
2、英雄联盟手游如果玩家在对战中输了的话,这个英雄评分会不会掉呢?毕竟英雄排名可以让我们拿到更高的排名,所以很多玩家对于这个机制不很明白,这就为大家带来介绍。
3、这个看你玩的是匹配还是排位,其中匹配模式的话是不会掉这个评分的,同时赢了也不会涨这个评分。
4、但是如果你是打排位的话,那么输了肯定就会掉这个英雄评分,同时赢了也会增加评分,不过这个主要就是看你的表现,一般表现平常的话,可以能在赢的时候涨个20多分,然后输了的话会扣60多分。
5、所以大家在对战之前,如果看到队友不配合,不选择与自己符合的分路,可以切换成为别的英雄,如果发现队友都能有不错的默契程度,可以切换成为自己主玩的英雄,这样可以提高你获胜的可能性,从而增加这个评分。
6、在排位中输了是必掉这个英雄评分,而且一次输了需要你赢个3-4次才能弥补回来,大家在玩的时候要多加注意哦。
7、所谓万事开头难,这次lol对手游的探索我觉得还是挺艰辛的,之前等了那么久总算现在也是能玩到了,我看现在版本方面也在逐渐追赶端游,挺好的,英雄出快一点就更好了。现在我来看的话,最难的第一步已经走过去了,再往后就是一步步不断完善了,底子还是打得不错的,目前玩下来基本没有什么大的bug,装备地图英雄之类的做的都不错,希望见到日后一步步趋于成熟的lolm.





