1、 lol手游击败小兵和补兵区别在于得到的金币不同,玩家补兵得到的金币要比击败小兵得的多。补刀一个近战兵可以获取65金币,一个远程兵可以获取40金币,炮车对应85金币,AD补刀后,辅助获取一半金币。

2、游戏过程中没有补到小兵一个近战兵给26金币,远程兵可得16金币,炮车获取34金币,收益AD和辅助平分。

3、游戏内为了方便大家补刀,在小兵生命值达到我们一下普通攻击就可以带走时,此时生命值会会变成白色。而且在大家攻击范围之内,也是会优先选择这些可以一击必杀的单位。但需要注意,此时优先级是高于攻击玩家的。

1、在《英雄联盟》手游中,敌方单位的选择优先级主要分为三类:百分比优先级、绝对值优先级和距离最近优先级。

2、首先,百分比优先级是指攻击或释放技能时,会优先选择生命值百分比最低的单位作为目标。例如,当敌方单位中有两个单位,一个生命值为50%,另一个生命值为30%时,系统会优先攻击生命值为30%的单位。

3、其次,绝对值优先级是指攻击或释放技能时,会优先选择生命值绝对值最低的单位作为目标。例如,当敌方单位中有两个单位,一个生命值为-20%,另一个生命值为-30%时,系统会优先攻击生命值为-30%的单位。

4、最后,距离最近优先级是指攻击或释放技能时,会优先选择距离最近的单位作为目标。对于非英雄单位,系统默认会选择生命值百分比最低的单位作为目标。例如,当敌方单位中有两个单位,一个距离较近但生命值较高,另一个距离较远但生命值较低时,系统会优先攻击距离较近的单位。

5、综上所述,《英雄联盟》手游在选择敌方单位时,会根据百分比、绝对值和距离最近的原则进行优先级排序。

6、拓展资料《英雄联盟手游》2周年狂欢版本开启,峡谷全面焕新,人气英雄陆续到来,S14赛季开启,更有2周年庆典及福利活动。游戏采用镜像模式,经典还原端游体验,包括5V5公平竞技、策略深度、战术多样性等。新增好友系统,支持挚友邀请与追踪功能。游戏模式涵盖经典召唤师峡谷、排位模式及极地大乱斗等。

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