1、 LOL手游为何公测仅1个月热度就下降30多万?
2、大家好,我是阿远。Lol手游距公测以来,热度可谓是断崖式下降,根据相关指数得知,从10月末到现在,LOL手游搜索指数从最高的32万搜索指数到如今1万2,原本是一款非常受大家期待的手游,但为何如今却偏向冷门了呢?
3、原因可以细分以下几点,欢迎大家参考。
4、虽然lol手游已经公测了,但上次的公测项目中并没有包括国服,只是在日本,新加坡一下国家上线了。所以说国内玩家想体验lol手游的话就必须得翻墙,既然不是国内的游戏,用外网玩起来自然就比较卡顿了。
5、一开始还算好,大家可以免费用加速器给游戏提速,但随着时间的推移,加速器软件慢慢要求玩家充钱购买会员才能正常使用,一而再再而三下去很多玩家就直接选择退游了。
6、相比同属MOBA游戏的王者荣耀,lol手游在操作上要难上一个档次。先是地图上跟端游相差无几,上下路跨度较大,打野需要清掉的野怪也比王者荣耀多。
7、另外在游戏进程中如果你想购买装备的话,也是需要回到水晶才能进行购买的,一局比赛下来回城的次数就不少于10次,所耽误的时间就更不用说了。
8、其次每位英雄有四个技能,加上召唤师技能就有6个了,而且地图上还需要插眼什么的,如果你不全神贯注地参与游戏,压根是玩不出什么新体验的。而且玩手游对大家的颈椎脖子伤害比较大,长期低头很容易让你换上颈椎病。
9、但根据lol手游的进程,一把游戏的时间大都在20分钟以上,如果双方在拖下时间的话,很可能就要过半小时了。
10、原本大家玩游戏的意图就是想放松一下身体,如果是这么高强度的玩游戏,身体和精神不仅得不到放松,反而会影响你的身体健康的,把颈椎玩坏了说实话再想复原几乎是不可能的了。
11、前面已经提到玩一局lol手游的时间,反观同属腾讯的王者荣耀,一局比赛时间大都定格在20分钟以内,而且游戏一直向简单化扩展,给很多刚接触游戏的玩家充足的游戏体验。
12、加上王者荣耀上线已有5年之久,所积累的粉丝也不在少数,同是MOBA游戏,很多玩家就不愿意去重新接触一款新游戏了,反正游戏内容相差不大,玩什么都一样的。何况自己在王者荣耀充了钱,想要轻易放弃几乎是不可能的了。
13、对于以上所述,大家还有什么补充呢?若有不同意见或者不同见解,欢迎在评论区域留言参与讨论。
1、英雄联盟手游每周一的0:30会进行结算称号排名。
2、榜单会在0:30准时更新,0:30过后排名固定一周,直到下周一0:30才会重新计算。例如,如果你本周获得了亚索的全服前100名称号,如果到了下周一0:30时,有100名玩家的亚索评分超过了你,那么你就会失去这个称号。由于榜单在周一0:30更新后不再变动,因此在拿到称号之后,需要努力保持和提升排名,以避免被其他玩家超越。
3、国服及各战区的玩家经过一周的竞争,将在每周一0:30进行称号排名的结算。获得称号的玩家可以在个人资料中展示,其他玩家可通过查看个人资料、名片及聊天时查看。
4、每周一0:30是称号排名更新的时间点,榜单上的玩家会根据各自的英雄评分进行排名。这一排名会在一周内保持不变,直到下周一0:30才会重新计算。因此,玩家需要在这一周内尽可能提升自己的排名,以确保在下周一0:30更新后仍然保持较高的排名。
5、拓展资料《英雄联盟手游》2周年版本更新,推出海克斯霸龙机甲,新增丽桑卓、莫德凯撒、米利欧等英雄,开启S14赛季,并举办2周年庆典和福利活动。游戏提供经典峡谷模式、排位模式及极地大乱斗等玩法,优化操作手感,强化策略深度,带来全新移动端MOBA体验。好友系统支持组队升级、互送礼物和追踪好友状态,位置选择更加灵活。





