dota来说:韩国人打游戏的优点是补兵,线上压制,操作。可是毫无节奏感可言,操作不差,缺的是意识。dota是活的,千变万化,韩国的选手无法从线上取得优势就注定崩了。就是如何切入,如何抓人,如何偷肉山,绕后,这些都需要对时机把握准确。所以韩国不会发展Dota2了,因为他们不适合这游戏。但LOL来说:韩国的优点却无限放大,线上压制。打野反蹲,团战、刷兵都做得很好。当然中国也在进步,最近的崛起的EDG战术套路应该可以跟韩国一拼(英雄池不深却是真的。。)手打望采纳。。我觉得楼下说的没错。国家制度问题,毕竟国人的观念认为自己家小孩沉迷游戏就是没出息。而LOL 17到21是选手们的黄金时段(22反应开始下降)个人认为中国可以肯定电子竞技并支持他我相信不久的将来我们泱泱大国必定可以打败韩国!手打望采纳~
英雄联盟S2赛季是2011年12月27日0时到2012年11月27日上午9时。
因为版本太过久远,官方网站上已经查找不到S2赛季开始的通知通告,不过可以查询到S2赛季世界赛的开赛时间是2012年10月份,而且S2赛季的赛季奖励是胜利女神娜迦。英雄联盟游戏的一个赛季一般是一年,可以说在时间上面这个长度是非常之久了。
根据官方的统计表示,每天在线的玩家人数全球是达到了上百万的,可以看到英雄联盟这款游戏是久经不衰,并且越办越好。而在我们中国内地这边,英雄联盟是由腾讯公司那边进行独家代理的,而在2021年年末的时候,英雄联盟也出了手游,并且在操作难度上,手游上也适当的减轻了一些繁琐的程序。
1、入围赛:十只战队分为两组,组内进行内战,每次只打一局。每组的第一名直接晋级小组赛。各组排名第三和第四的队伍将进行一场五局三胜赛。获胜队伍将与另一个入围赛小组排名第二的队伍,再次进行一场五局三胜赛。两场比赛中的胜出队伍晋级小组赛,并随机分到小组赛阶段的分组中去。
2、小组赛:小组赛阶段分组池队伍之间进行的双循环制单场胜负赛。在小组赛阶段之前,十六支入围赛队伍将会被分成四组,每组四支队伍。每支队伍都要和所在分组内的其它队伍间断地进行两场比赛。
3、八分之一决赛:在小组赛回合之后,每个分组的前两名队伍将会被抽选进入由八支队伍组成的分组中。队伍的种子顺位将由每支队伍在小组赛阶段各自分组内的名次来决定。小组赛阶段获得1号种子的队伍将会迎战另一个分组的2号种子。迎战的分组将通过抽签来进行随机选择。
4、四分之一决赛:四场四分之一决赛都将会以五局三胜赛制来进行。来自同一半区的四分之一决赛胜者将会在半决赛中相遇。





