1、阵地战英雄:比赛里需要到处支援,没太多机会守在一个地方等对面来,逆风守也没用,完全不适合比赛节奏
2、无法上场的英雄:大头,婕拉,触手妈(3个)
3、刷子型打野:虽然这类英雄6级或者后期很强,但是比赛里打野前期必须保护队友,制造优势,不可能让打野通过发育来carry
4、需要发育的打野英雄:js,龙女,阿木木,稻草人(4个)
5、机制过老,团队贡献过小的英雄:5个人的游戏,无法与队友互动,自己闷头刷,无脑肛,不适合高度团队合作的赛场
6、机制过老或者打团作用太小的英雄:天使,努努,蒙多,盖伦,狗头,潘森,乌迪尔,蛮王,提莫,狗熊,石头人,狼人,武器,德邦,大虫子,阿卡丽,小丑,卡特,加里奥,猴子,泰隆(21个)
7、技能不稳定甚至被完美替代英雄:部分英雄相似度过高,有好的不会拿差的。比赛求稳不求运气,就算是职业选手,也可能一个技能不中,有些英雄很难拿出来,容易背锅
8、不稳定的:火男,塞恩,光辉,机器人,猪妹,日女,泽拉斯,扎克,死歌,发条,德莱文,皮城,剑魔,琴女,火女,吉格斯(16个)
9、时代的眼泪:由于过强被削弱,导致被其他英雄超过或者削弱太狠而没法上场的英雄
10、眼泪:沙皇,乌鸦,jj,波比,泰坦,飞机,露露,千珏,小炮(9个)
11、有待开发的英雄:重做完还没配成完整体系甚至还没研究好的英雄
12、重做英雄或新英雄:瑞兹,克烈,掘墓,铁男(4个)
13、部分不适合版本的英雄,随着版本更替可以上场,一些冷门英雄,可能是战队绝招。但是上面这些英雄就是纯粹的比赛没法用了,这么一数,132个英雄里就有57个不能用的,将近45%的英雄是无法出现的







