1、 LOL手游虽然迟迟还未上线,但心愿单、亲密度等功能细节逐渐曝光,还是让玩家们感觉,LOL手游正式上线的日子应该不远了。

2、网友:LOL手游也开始“缝合”了?

3、心愿单这个功能很好理解,就是LOL手游玩家可以将游戏当中的商品添加到一个叫“心愿单”的收藏夹中。这个机制最初是像亚马逊这样的电商平台发明的,所以氪金意味可以说非常浓厚。

4、当然,在游戏当中,这个功能还能起到促进社交互动的作用,比如男女朋友互赠礼品。就像和平精英那样,大量的CP可以说贡献了不少的皮肤销售额和游戏时长。

5、至于亲密度这个功能,则有点让人困惑了。因为英雄联盟这款游戏当中,好像并没有太多英雄适合双排,难道说LOL手游今后会专门为了这一点去设计一些新的情侣组合吗?

6、从目前曝光的一些细节来看,LOL手游当中的玩家亲密度分为3种,分别是情侣、姐妹、兄弟,不管怎么说,可以肯定的是拳头官方想为LOL手游注入更多的社交互动基因。

7、这波操作会让更多路人加入到LOL大家庭吗?

8、大家都知道,LOL端游是一款比较硬核的游戏,社交这块是比较弱化的,只有非常基本的聊天,或是邀请好友加入游戏这样简单的社交功能。

9、但LOL手游的亲密度功能可以说大大扩展了游戏的社交属性,因为这个亲密度在游戏各个环节都随时会展现!比如界面加载的时候,比如游戏过程中情侣共同击杀敌人之后(可能会引起单身狗不适)……甚至有人透露这套亲密度功能还细化到可以升级,比如初恋、热恋、白头偕老……

10、有人可能会说至于吗,这些花里胡哨的功能有什么用?但其实这里可以看出LOL手游想网罗更多玩家的野心。

11、你想想,加入说某个男生的女朋友突然发现,男朋友正在玩的LOL手游当中有这么一套完备的亲密度系统,里面还有初恋、热恋各种等级,她如果不加入进来玩的话,被别人趁虚而入怎么办?

12、又比如某女生玩LOL手游,她身边可能有一大票追随者,这时候很可能就会趁机过来发展一下“亲密度”,比如先从“兄弟关系”开始……

13、不得不说,至少从游戏推广这个角度来说,LOL手游心愿单、亲密度的功能设计还是很妙的。

1、首先黑铁到黄金段位的玩家,段位继承保持不变。

2、铂金三四的段位会掉到黄金一;铂金三到翡翠三的段位会掉两个小段位;翡翠二到钻石三的段位会掉三个小段位;钻石二到钻石一则是会掉四个小段位。

3、最后大师段位会掉到钻石三,宗师和王者段位会掉到钻石四。

4、玩家段位继承是按照最高段位继承。

玩家要上分一定要处理好兵线,这就需要玩家对兵线有一定的理解。比如什么时候该压线,什么时候该回推线。一般来说玩家推线可以压制对手的发育,控线则能保证自己的安全。控线的技巧就是哪边的小兵多,线就往哪一边推,玩家除了观测当前的兵线情况,还需要清除下一波小兵多久来。而需要知道对手的兵线是多久来,就可以观察己方小兵,利用召唤师峡谷镜像的原理来判断。

补刀就是在小兵的死前的最后一击,虽然玩家在小兵身边,小兵死亡也会有经济收益,但是补刀能够让这个经济收益翻倍。英雄联盟手游兵线非常的多,所以补刀才是发育的核心方法,而不是只知道一味的打架。英雄联盟手游补刀还是比较好补的,小兵能够被玩家一击必杀的时候血条会有明显标注。但是AP英雄补刀相对难一些,这需要勤加练习,甚至炮车都建议玩家用技能不补。

英雄联盟手游在moba类手游史无前例的引入了视野这一机制,对线上玩家需要插眼防止对手gank,这也提升了英雄联盟手游打野玩家的gank难度。但是有眼,就有排眼的手段。简单说来这一开始玩家双方就会上演视野的争夺,而这个视野的争夺遇到后期越关键。

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