LOL手游中的天赋有什么样的效果呢?作为复刻经典端游的手游,天赋上有什么样的变化呢?下面就跟随小编一起来了解一下吧!

玩家的攻击或增益效果会将艾黎传送到目标以伤害敌人或者保护队友,法师英雄或者带有护盾的英雄可以携带此天赋。

使敌方移动受损并造成更多的伤害;

玩家和自己的队友在一起可以获得额外的护甲和魔抗,这是非常适合坦克带的一个天赋,可以让自己在打团的时候变得更肉;

使用技能击中敌人之后可以增加法力值上限,这个天赋和端游一样,应该也有增加上限;

对史诗级野怪或者防御塔造成10%的真实伤害,并在打败或者协助打败这些目标之后额外获得100金币和500经验;

可以获得2.5%的冷却时间缩减,并在击杀敌人只会获得1.5%的额外冷却时间缩减,有上限;

地图上会刷新很多果子,吃下果子之后可以获得25%的额外恢复量以及20金币,很适合辅助玩家,没事出去逛一圈,回来带着一堆钱;

当在队友附近时,自己可以获得2%的移速加成,如果击杀了敌人,击杀以及所有参与助攻的玩家均可获得额外50金币奖励;

可以获得50点的生命值上限加成以及20%的减速抗性,如果对面寒冰这样的减速英雄很多的话可以考虑这个天赋;

其他主天赋如征服者、电刑等和端游中的效果是一致的,只不过策划为了平衡会对数值上进行一定的更改,另外端游中的很多天赋不会出现在手游中,后续是否还有新地主天赋和次级天赋也需要等待策划的爆料。

LOL英雄联盟手游1.1版本中的烬遭到了大砍,复活甲烬已经成为过去式,反观韦鲁斯喜迎加强,除了英雄调整,游戏道具与系统也有所变化。本期小编整理好了相关内容,一起来了解一下吧!

英雄联盟手游1.1版本更新内容汇总

烬不管在前中后期都太过OP,所以我们要调低其整体能力值。他的陷阱原本应该是用来搭配二技「致命伏笔」的,但现在太过实用与泛用了。

冷却时间:80/70/60 rarr; 95/80/65

法洛士不再是小嫩咖了mdash;mdash;该是时候把衰竭高手的强度提高到其他射手的水准!

增益效果持续时间:4秒 rarr; 6秒

伤害:3/3.5/4/4.5%最大生命 rarr; 3.5/4/4.5/5%最大生命

伊泽瑞尔在高输出的同时还可以保持安全距离mdash;mdash;有点***全了。我们稍微削弱了他的伤害并增加三技「奥术跃迁」的冷却时间,让他打会战的风险更高。

伤害:20/55/90/125 rarr; 20/50/80/110

冷却时间:19/17/15/13 rarr; 25/22/19/16

阿卡莉从推出开始就特别弱。我们让她在对线阶段有更强的生存能力,并强调其操作性,让她可以发挥_影刺客该有的样子。

额外跑速:25/30/35/40% rarr; 30/35/40/45%

游戏时间到!我们要增加伊芙琳一技「憎恨尖刺」的射程,让她更容易魅惑敌人,并对长时间战斗更有助益。

殇之木乃伊的哭号有点太难以招架了。我们要稍微调低他的伤害,并让陷入他诅咒的对手有点喘息的时间。

伤害:20/25/30/35 rarr; 10/15/20/25

晕眩持续时间:2 rarr; 1.5/1.75/2.0

布里茨总是会向人伸出援手,但最近靠他开战有点「太稳了」。我们大幅调降了他的能力值,让对手可以在他失误的时候还击。

每级魔力回复成长:1.1 rarr; 0.7

伤害:80/140/200/260 rarr; 60/120/180/240

自我缓速持续时间:1.0秒 rarr; 1.5秒

李星在后期应该要失去优势,所以我们调低了对战中期点满二技「铁壁金身」所获得的机动性和生存能力。就算是盲眼武僧也需要弱点。

冷却时间:15/14/13/12秒 rarr; 15秒

护盾值:80/160/240/320 rarr; 60/120/180/240

伤害:55/100/145/190 rarr; 50/75/100/125

物理与魔法吸血:40/60/80/100% rarr; 35/50/65/80%

自从我们调整了大绝「爆破酒桶」的飞行速度,古拉格斯彻底改头换面,变成了可靠的英雄。但我们宁愿他干扰敌队,而不是马上炸飞他们。所以我们把之前强化过的地方调整了一部分回来,让他不会过强。

坦克道具最近感觉偏弱,我们发现「最后耳语」和「致死宣告」可以轻易克制坦装。所以我们削弱这两样道具,并会密切注意坦克道具的表现。

我们乐见大家使用各种不同的主动道具,所以进行了一些调整,来强化不同的战术,并削弱不太需要经过大脑思考的道具。

玩家们表示双人线能否成功滚出优势,对于战局胜负影响太大,这个意见我们听到了,谢谢大家的指教!所以我们降低了英雄间可以共享的经验值,好平衡一下与其他路线的影响力比重。

从士兵取得的经验值:75% rarr; 70%

我们支持有创意的狂野战术,但为了游戏生态著想,我们希望对线玩家不要带重击。基于以上原因,在游戏开始头5分钟,使用重击杀***兵所取得的经验值将会减少20%。

更多Gank!更多围殴的机会!我们拉长了某些野怪的重生时间,让各队可以在赶著寻找下个野怪目标前有更多的时间和机会解决地敌人。

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