要说克制AD的上单英雄啊,那就是石头人了,自身带着物抗被动,就是专门克制杰斯这种单一AD输出的英雄,一旦上石头人一两件物抗装备出来,杰斯是完全没办法啊的,而石头人被动还有个盾,杰斯想打掉这个盾就已经很烦了,可能打石头人还没有小兵打得痛,杰斯对石头人是真的没办法。

锐雯也是一个蛮好打杰斯的英雄,因为锐雯有着一个护盾的存在,对于杰斯的消耗还是能够应对的。而且锐雯是一个机动性很强的英雄,杰斯想要消耗锐雯还是比较困难的。锐雯到达6级之后就有了秒杀杰斯的能力,如果有闪现,那么就能够给杰斯巨大的压力,稍微不注意就可能被击杀。

单论对线能力,不考虑后期的团战等,潘森也是一个很不错的选择,潘森因为有着被动技能的存在,所以面对杰斯的消耗还是游刃有余的。潘森一套技能的伤害也是很高的,而且潘森还可以通过和杰斯换血,然后回家依靠着大招回线,会比杰斯更加的有优势,杰斯面对潘森也并不是那么好打。

还有一个面对杰斯不虚的英雄就是诺手了,带疾跑的诺手杰斯是不敢消耗的,很有可能会被诺手直接开疾跑一波带走。诺手前期也是很强势的,打出血怒状态,任何的英雄都是不虚的。诺手的身板而于是偏肉的,所以杰斯面对诺手根本占不到优势,虽然在职业赛场中诺手并不常见,但是路人局还是有很多诺手的。

总结:以上就是lolm谁好打杰斯的全部内容了,希望可以帮助到大家。

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兄弟们,2.6版本英雄调整来啦!共有8个英雄增强,9个英雄削弱,快来一起看看吧!

提升了杰斯物理攻击成长和基础物理防御,一技能双形态的伤害和锤形态的范围也有了提高,并且增加了二技能锤形态的法力值回复量,提高了31技能连招的伤害加成,塔利斯议员这次加强很猛,大家以后再游戏估计能见到更多的杰斯出现。

每级物理攻击成长 3.6提升至 4.55

锤形态基础伤害:60/105/150/195/240提升至 60/110/60/210/260

炮形态基础伤害:70/35/200/265/330提升至 70/140/210/280/350

法力值回复:6/9/12/15/18提升至 8/11/14/16/20

31技能伤害加成比例:40%提升至 50%

策划提升了寒冰的基础物理攻击。

酒桶二技能对野怪的伤害有了增加,大招伤害也有了提升。

二技能对野怪最大伤害:300提升至 400

四技能基础伤害: 150/275/400提升至 200/300/400

策划增加了女枪二技能的跑速,并且提高了大招的伤害。

二技能:随时间增加额外跑速:35/45/55/65提升至 50/60/70/80

四技能:物攻系数:75%提升至 85%;法攻系数:20%提升至 25%

索拉卡二技能的治疗量有了增加。

二技能:治疗量80/120/160/200提升至 90/130/170/210

策划对赛娜大招的光炮速度进行了调整,这下施法更快,不容易躲避了。

四技能:光炮速度: 100调整至 170

赵信的各项基础属性都有了很大程度的提高。

等级15级时物理防御:90提升至 96

策划提升了小法师的基础生命和基础物理防御,二技能和大招的基础伤害也有了显著提升。

二技能:基础伤害80/145/210/275提升至 100/160/220/280

四技能:基础伤害155/230/305提升至 170/240/310

阿木木有了比较大的调整,尤其是一技能新增加了充能效果,并且降低了冷却时间,刷野更快了。但是他的基础属性和其他技能都有了不同程度的削弱,改动后的强度如何还是有待观察的。

一技能:[新增效果]可自动充能,最多可以累积2次充能数。充能时间为17/16/14秒并受技能冷却加速影响。

冷却时间:14/12/10/8秒降低至调整至3秒[不受冷却加速影响]

基础伤害:80/145/210/275降低至 60/95/130/165

法力消耗:55/60/65/70调整至 35/40/45/50

二技能:基础伤害:10/15/20/25提升至 15/20/25/30

基础百分比伤害:1.1/1.4/1.7/2%降低至 1/1.2/1.4/1.8%

三技能:减速系数:30%降低至 20%

眩晕持续时间:1.5/1.75/2秒调整至 1.5秒

四技能:基础伤害: 300/525/750降低至 200/375/550

策划降低了男枪的基础暴击系数,并且增加了三技能的冷却时间。

基础爆击伤害系数加成: 140%降低至 130%

三技能:冷却时间15/14/13/12秒调整至 16/15/14/13秒

刀妹的被动命中伤害被降低了,并且修复了大招剑阵持续时间的BUG。

被动:命中伤害:14-70(随等级成长)(10+ 4/等级)降低至 10-66(随等级成长)(6+ 4/等级)

四技能〔错误修正〕修正指示说明中剑阵持续时间会随技能等级提升的错误。剑阵的持续时间一直都是3秒。

策划降低了凯南一技能和二技能的基础伤害。

一技能:基础伤害:85/140/195/250降低至 75/140/205/270

二技能:基础伤害:60/95/130/165降低至 60/90/120/150

卡牌终于被削弱了,我打中路遇到卡牌就是各种被压,每级生命成长和15级生命成长都被降低了,并且增加了二技能的冷却时间,降低了大招的传送距离,这个削弱挺伤的,卡牌应该可以下BAN位了。

二技能:冷却时间:6/6/6/6秒调整至 8/7.5/7/6.5秒

四技能:传送距离:5000降低至 4200

策划降低了霞的基础物理攻击,还增加了她二技能的冷却时间。

二技能:冷却时间: 19/17/15/13秒调整至 19/18/17/16秒

劫的基础物理防御被降低了,还降低了他一技能的基础伤害,一技能的改动还是挺伤的,一技能是劫很重要的伤害来源。

一技能:基础伤害: 80/130/180/230降低至 70/120/170/220

策划增加了努努一技能的冷却时间。

一技能:冷却时间:11/10/9/8秒调整至 12/11/10/9秒

炸弹人也被削弱了,这个英雄很强,虽然热度不如卡牌这种高,但线上压制力不输卡牌的,策划降低了他的每级生命成长和基础法力值,二技能的法力值消耗也有了增加,还增加了大招的冷却时间。

二技能:法力消耗:45/50/55/60调整至 55/60/65/70

四技能:冷却时间:80/65/50秒调整至 95/80/65秒

时光之杖也终于被削弱了,之前因为被动累积很快,几乎所有要消耗法力值的英雄第一件都要出它,所以策划降低了它叠层的累积速度。

叠层累积:每30秒一层调整至每45秒一层

叠满时间:300秒(5分钟)调整至 450秒(7.5分钟)叠满

好了兄弟们,本期关于英雄和装备的改动讲解就结束了,那我们下期再见,拜拜!

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