兄弟们,2.6版本英雄调整来啦!共有8个英雄增强,9个英雄削弱,快来一起看看吧!
提升了杰斯物理攻击成长和基础物理防御,一技能双形态的伤害和锤形态的范围也有了提高,并且增加了二技能锤形态的法力值回复量,提高了31技能连招的伤害加成,塔利斯议员这次加强很猛,大家以后再游戏估计能见到更多的杰斯出现。
每级物理攻击成长 3.6提升至 4.55
锤形态基础伤害:60/105/150/195/240提升至 60/110/60/210/260
炮形态基础伤害:70/35/200/265/330提升至 70/140/210/280/350
法力值回复:6/9/12/15/18提升至 8/11/14/16/20
31技能伤害加成比例:40%提升至 50%
策划提升了寒冰的基础物理攻击。
酒桶二技能对野怪的伤害有了增加,大招伤害也有了提升。
二技能对野怪最大伤害:300提升至 400
四技能基础伤害: 150/275/400提升至 200/300/400
策划增加了女枪二技能的跑速,并且提高了大招的伤害。
二技能:随时间增加额外跑速:35/45/55/65提升至 50/60/70/80
四技能:物攻系数:75%提升至 85%;法攻系数:20%提升至 25%
索拉卡二技能的治疗量有了增加。
二技能:治疗量80/120/160/200提升至 90/130/170/210
策划对赛娜大招的光炮速度进行了调整,这下施法更快,不容易躲避了。
四技能:光炮速度: 100调整至 170
赵信的各项基础属性都有了很大程度的提高。
等级15级时物理防御:90提升至 96
策划提升了小法师的基础生命和基础物理防御,二技能和大招的基础伤害也有了显著提升。
二技能:基础伤害80/145/210/275提升至 100/160/220/280
四技能:基础伤害155/230/305提升至 170/240/310
阿木木有了比较大的调整,尤其是一技能新增加了充能效果,并且降低了冷却时间,刷野更快了。但是他的基础属性和其他技能都有了不同程度的削弱,改动后的强度如何还是有待观察的。
一技能:[新增效果]可自动充能,最多可以累积2次充能数。充能时间为17/16/14秒并受技能冷却加速影响。
冷却时间:14/12/10/8秒降低至调整至3秒[不受冷却加速影响]
基础伤害:80/145/210/275降低至 60/95/130/165
法力消耗:55/60/65/70调整至 35/40/45/50
二技能:基础伤害:10/15/20/25提升至 15/20/25/30
基础百分比伤害:1.1/1.4/1.7/2%降低至 1/1.2/1.4/1.8%
三技能:减速系数:30%降低至 20%
眩晕持续时间:1.5/1.75/2秒调整至 1.5秒
四技能:基础伤害: 300/525/750降低至 200/375/550
策划降低了男枪的基础暴击系数,并且增加了三技能的冷却时间。
基础爆击伤害系数加成: 140%降低至 130%
三技能:冷却时间15/14/13/12秒调整至 16/15/14/13秒
刀妹的被动命中伤害被降低了,并且修复了大招剑阵持续时间的BUG。
被动:命中伤害:14-70(随等级成长)(10+ 4/等级)降低至 10-66(随等级成长)(6+ 4/等级)
四技能〔错误修正〕修正指示说明中剑阵持续时间会随技能等级提升的错误。剑阵的持续时间一直都是3秒。
策划降低了凯南一技能和二技能的基础伤害。
一技能:基础伤害:85/140/195/250降低至 75/140/205/270
二技能:基础伤害:60/95/130/165降低至 60/90/120/150
卡牌终于被削弱了,我打中路遇到卡牌就是各种被压,每级生命成长和15级生命成长都被降低了,并且增加了二技能的冷却时间,降低了大招的传送距离,这个削弱挺伤的,卡牌应该可以下BAN位了。
二技能:冷却时间:6/6/6/6秒调整至 8/7.5/7/6.5秒
四技能:传送距离:5000降低至 4200
策划降低了霞的基础物理攻击,还增加了她二技能的冷却时间。
二技能:冷却时间: 19/17/15/13秒调整至 19/18/17/16秒
劫的基础物理防御被降低了,还降低了他一技能的基础伤害,一技能的改动还是挺伤的,一技能是劫很重要的伤害来源。
一技能:基础伤害: 80/130/180/230降低至 70/120/170/220
策划增加了努努一技能的冷却时间。
一技能:冷却时间:11/10/9/8秒调整至 12/11/10/9秒
炸弹人也被削弱了,这个英雄很强,虽然热度不如卡牌这种高,但线上压制力不输卡牌的,策划降低了他的每级生命成长和基础法力值,二技能的法力值消耗也有了增加,还增加了大招的冷却时间。
二技能:法力消耗:45/50/55/60调整至 55/60/65/70
四技能:冷却时间:80/65/50秒调整至 95/80/65秒
时光之杖也终于被削弱了,之前因为被动累积很快,几乎所有要消耗法力值的英雄第一件都要出它,所以策划降低了它叠层的累积速度。
叠层累积:每30秒一层调整至每45秒一层
叠满时间:300秒(5分钟)调整至 450秒(7.5分钟)叠满
好了兄弟们,本期关于英雄和装备的改动讲解就结束了,那我们下期再见,拜拜!
引言:酒桶大叔是个很有趣休闲的英雄,同时更考验玩家的意识,好的酒桶会让对方欲罢不能,****。不了解酒桶的会让战局变得一团遭。最重要是打法猥琐,这点事楼主我的最爱=。=他不在于固定的手法,技能可以不用按特定的顺序使用,打法多样,只要你能杀人,打法随你DIY
被动(欢乐时光):古拉加斯每次使用技能后都会喝一小杯,在4秒内恢复2%的最大生命值。
Q(滚动酒桶):古拉加斯将酒桶滚到目标地点,可以主动引爆或在到达目标地点5秒后自行爆炸。被炸到的敌人攻击速度会降低。80/90/100/110/120法力消耗。11/10/9/8/7秒CD。古拉加斯将酒桶滚到目标地点,可以主动引爆或在到达目标地点5秒后自行爆炸,造成100/150/200/250/300(+0.9*法术强度)魔法伤害,并施加一个减低攻速20/25/30/35/40%的减益,减益持续3秒。
W(醉酒狂暴):古拉加斯喝下烈酒,在1秒内恢复40/55/70/85/100法力值。烈酒刺激下的格拉斯物理攻击提升30/40/50/60/70,并减少受到的伤害10/12/14/16/18%,持续20秒。无消耗。CD25秒
E(肉弹冲击):古拉加斯向前冲,与他碰到的第一个敌人单位相撞,对该区域内的敌人造成80/120/160/200/240(+0.5*法术强度)魔法伤害。伤害分布到每个被撞的目标。受冲击单位减速35%,持续2.5秒。CD7秒。
R(爆破酒桶):古拉加斯向目标区域投掷他的酒桶。落地后,给所有它撞到的敌人造成200/325/450(+1*法术强度)点魔法伤害,并且击退800码。消耗:100/125/150法力值。CD90/75/60秒。射程:1050。
介绍完技能,想让大家对技能有个清楚的认识,被动给了酒桶一定的恢复能力,每次虽然不多,但酒桶技能CD还是比较短的,非常实用。Q技能是酒桶主要输出技能,前期的压线,补兵靠它。Q技能的距离是很远的,这是酒桶压人的特色。W技能是无消耗的,而且效果没了技能又好了,所以可以全程保持这个BUFF。E技能追杀逃跑,第3输出技能,最重要是可以穿墙,而且打人的话要注意旁边有没有小兵和他分担伤害,只中一个人伤害是最大的。R技能是直接爆开的,这个要看使用手法,可以把对方炸去你想要的方向,比如说自己的T里面,队友埋伏的草里面等。
打法要点:AP酒桶当然是中单了,什么?你说你们队还有个火人要中?叫他滚一边去,不听话让他W永远放不中人堆,R永远只打一个人=.=开玩笑的,河蟹河蟹。
前期Q不要乱扔特别是1-3级的时候,这时候是非常缺蓝的,如果没蓝了,你补兵将非常的被动。中单对面基本是远程APC,想要顺利补刀兵的话还是靠Q技能的,首先观察对方的走位,一般对面对你的第1.2个桶是不会那么在意的,所以一定要中,如果能补刀兵又炸中人是最好的;其次没E技能前走位一定要谨慎,防止被抓;第3,W好了就用,不要留,不仅能触发被动的回血,还能回蓝,主要是减伤,增加攻击方便补刀。第4团站的大千万不能乱用,被坑过的人应该深有体会。酒桶是很靠意识的,运用好R,Q得中人,E正中目标,O YE对面不死非残。
中期能拿蓝BUFF就拿蓝BUFF,蓝BUFF对一个AP的好处想必大家都明白,中期触发的小规模团战一般都再野区、河道,这对酒桶野是比较有利的,利用好每一个地形!另外等你7级了你的Q如果还秒不了后排远程兵,可以看机会接一个E全收。9级是可以秒远程兵的,稳定的收入。
后期团战要注意,E不能随便冲入人堆,死跟惨的,无数次的血泪教训告诉大家。他的E跟小炮的用法差不多,团战开始酒桶的E主要用来摆脱对面突进的威胁,另外调整自己的位置来施放Q和R。(有人就说了,那E不乱用,R不乱用,只有一个Q,那能有输出么?其实前面的FARM和GANK得来的经济基础才造就了酒桶Q的威力,一个Q进人群,对面绝对会掉一大截血,特别是脆皮,这时候利用走位和E去骚扰对面的脆皮,怎么骚扰?平常怎么骚扰女生--嘿嘿,就按那个心态,激进了对面怒了把你秒了,骚扰轻了对面没感觉,所以这个度大家要把握。然后看自己这边是否有大团控,木木莫干那什么的,让他们先手,别一个R往人堆里扔,这让团控情何以堪,R团战主要还是用来打乱对方阵型,让对方首尾不能兼顾,进而逐个击破,或者用来救队友,保护ADC。
总之是要猥琐猥琐再猥琐,合理运用自己技能玩弄敌人,玩弄敌人的同时别把自己给玩进去了。





