1、不灭之握有4秒的CD时间,他是在战斗中触发,当不处在战斗中,A对方英雄的第一下是不会触发的,必须是进入战斗后的4秒。但只要你A一下小兵,或被攻击的状态,都是算进入战斗后的。

2、必须通过普攻攻击敌方英雄来触发,它对于小兵和野怪是没有任何效果的。不过上单对拼是十分平常的一件事,而大部分的对拼的时间肯定要大于这个时间,所以他极大的增加了上单英雄在线上的对拼能力。

3、不灭之握偷取生命值并能造成魔法伤害,而且是相当于与自身生命值3%的伤害,所以特对于那些高血量的坦克英雄而言,他能提供更加多不俗的伤害。

4、而对于一些有普攻加成的英雄叠加不灭之握使用的话,例如蒙多的E技能开启平A后家不灭之握,更是可以增加这些英雄的爆发能力。

1、 LOL手游中不灭之握符文的效果如下:

2、叠加机制:进入战斗后3秒开始,每秒获得1层效果,最多叠加4层。这意味着玩家需要在战斗中持续一段时间,才能叠满不灭之握的层数。

3、伤害与回复:叠满4层后,玩家在接下来的6秒内,下次普攻将对敌方英雄造成自身4%最大生命值的额外魔法伤害。同时,这次普攻还会为玩家回复2%最大生命值的血量。这一机制使得不灭之握成为了一个既有输出又有回复的符文。

4、永久生命值增加:每次触发不灭之握(即叠满4层后普攻敌方英雄),玩家还会永久增加5点最大生命值。这有助于提升玩家的生存能力,尤其是在长期战斗中。

5、收益降低:对于远程英雄来说,触发不灭之握时,所有收益(包括伤害、回复和永久生命值增加)都会降低60%。这一调整是为了平衡远程英雄和近战英雄在使用不灭之握时的差异,防止远程英雄过度利用这一符文。综上所述,不灭之握是一个非常适合近战英雄的符文,它能够在战斗中为玩家提供额外的输出和回复能力,并随着时间的推移增加玩家的最大生命值。然而,对于远程英雄来说,由于收益的大幅降低,不灭之握可能并不是一个理想的选择。

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