在现版本能适应打野位置的41名英雄当中,艾翁以大约53%的胜率名列第一,相对于现版本龙龟有1.1绝对领先一个百分点。与此同时,艾翁也是当前版本中第二位英雄,仅次于龙王索尔。狂战士奥拉夫。相信大家都知道这个英雄是最铁的英雄,打野的时候很凶。虽然缺乏位移技能,但抓人的时候并不比任何打野都弱。况且如果在野外单挑,比前期的盲僧更厉害。
青钢影卡蜜尔。这个英雄是人气比较旺的一个,刷野的速度是很快的,虽然和T1比较差一点,但是在抓人方面有很大的优势,尤其是E控制技能位移,抓C位很容易。虚空掠夺者。这是野玩家最喜欢的英雄。一般有两种玩法。一种是稳稳刷到6级,然后上网抓人。如果抓不到,就回野区安心打野。另一种是只要升到三级,就去对面的野区反野。只要对面的野位不是乌迪尔和奥拉夫,就很好反。
玩完奥拉夫进入游戏后,第一件事就是观察我们的阵容,确定我们在这个游戏中关注的要点。奥拉夫的野生游戏通常主要是以下道路。此时,野生游戏应从上半部分开始。buff、F6、蓝buff当然,很多玩家选择这样的路线是最好的F6打开,只要你注意的点不变,不管是什么F6还是红buff都可以。奥拉夫不应该控制双河蟹。如果你有时间控制另一只河蟹,最好打小龙。
最近几个版本的更新介绍,官方根本没有提到。Q技能的范围和普通攻击的范围比以前更广,这使得与敌人近战英雄的竞争更具优势。第一件野生装备是士兵用野刀,不要考虑熔渣。召唤师技能可以放弃快速跑步而不是闪光灯。闪光灯的主要原因是杀戮速度更快。你仍然需要时间来酝酿快速跑步。在这个时候,敌人突然用力杀死你很尴尬。青钢影青钢影是个例外。他不是坦克英雄,但他专注于坦克英雄。
1、在LOL手游中是没有打野的专属装备的,因为在手游中惩戒的CD很短,只有10秒,并且可以存2个,因此打野的时候即使没有打野装也不会很伤。除此之外同时红蓝buff会在游戏的中期进行升级提高收益,可以省下买打野刀的钱,因此在手游中打野不但不会因为没有打野刀而变弱,反而是一个非常强势的位置,影响着各路玩家的对局优势。
2、玩家在刷完4组大型野怪之后可以自由选择红蓝惩戒中的一种
3、其中红色惩戒打到地方英雄,会造成其伤害削弱的效果,建议先手使用,而蓝色惩戒则是对敌人造成伤害,附加减速效果,建议后手使用。
4、英雄联盟手游打野总是顺风叫爹,逆风背锅。LOL手游中打野位往往是压力最大的,而拳头也发现了这个问题,在之后的手游版本中打野会出现极大地变化,抓人能力虽然变弱了,但是有了更高额的野区资源,尤其是对蜘蛛这类前期英雄来说。那么具体在手游打野机制改了什么东西呢?一起来看看吧。
5、为了降低玩家们的操作难度,手游中的打野系统彻底重做首先取消打野装,打野玩家只需装备惩戒即可打野,出装和其他英雄别无一致。其次,手游中的惩戒引入能量点数的设定,45秒回复一个能量点,上限为2,在使用上更为灵活。
6、后引入惩戒升级系统,使用惩戒消灭四个野怪后将会迎来一次升级,此次升级将会带来惩戒的分支路线,也就是红惩戒和蓝惩戒。
7、红惩戒伤害更高,且能提升20%的野怪经验和10%的小兵经验
8、而蓝惩戒则可以对英雄使用,降低英雄移动速度。惩戒升级系统的引入,降低了新玩家上手的门槛,不必再被眼花缭乱的打野装而烦恼,玩家可以根据自己英雄的定位选择不同路线。想要发育红惩戒绝对是不二之选,想要gank蓝惩戒则会成为游走利器。





