1、阵容上,酒桶亚索非常克制脆皮较多阵容,因为爆发伤害较高,脆皮英雄往往没有任何操作空间,下路克制软辅,中野克制脆皮法师。
2、团战中的理想占位是,酒桶在‘侧面盲视野出,大招丢到对面阵型中央,将敌方前后排分开,亚索大招接后排,酒桶根据具体情况选择跟伤害或控前排。距离不够酒桶可以考虑闪现R,思路就是大招丢后排亚索接大定点秒杀。
3、需要注意的是,面对战士坦克较多的阵容时,酒桶亚索就很难发挥。
EZ比较克制酒桶亚索,因为EZ手较长,可以站在酒桶大招距离外消耗和补兵,且EZ有非常灵活的位移,可以躲掉酒桶大招,很难被先手,使得酒桶亚索很难在对线期打出优势,建议直接ban掉这个英雄。
1、在《英雄联盟》手游中,敌方单位的选择优先级主要分为三类:百分比优先级、绝对值优先级和距离最近优先级。
2、首先,百分比优先级是指攻击或释放技能时,会优先选择生命值百分比最低的单位作为目标。例如,当敌方单位中有两个单位,一个生命值为50%,另一个生命值为30%时,系统会优先攻击生命值为30%的单位。
3、其次,绝对值优先级是指攻击或释放技能时,会优先选择生命值绝对值最低的单位作为目标。例如,当敌方单位中有两个单位,一个生命值为-20%,另一个生命值为-30%时,系统会优先攻击生命值为-30%的单位。
4、最后,距离最近优先级是指攻击或释放技能时,会优先选择距离最近的单位作为目标。对于非英雄单位,系统默认会选择生命值百分比最低的单位作为目标。例如,当敌方单位中有两个单位,一个距离较近但生命值较高,另一个距离较远但生命值较低时,系统会优先攻击距离较近的单位。
5、综上所述,《英雄联盟》手游在选择敌方单位时,会根据百分比、绝对值和距离最近的原则进行优先级排序。
6、拓展资料《英雄联盟手游》2周年狂欢版本开启,峡谷全面焕新,人气英雄陆续到来,S14赛季开启,更有2周年庆典及福利活动。游戏采用镜像模式,经典还原端游体验,包括5V5公平竞技、策略深度、战术多样性等。新增好友系统,支持挚友邀请与追踪功能。游戏模式涵盖经典召唤师峡谷、排位模式及极地大乱斗等。




