1、 LOL手游凉了的原因因为缺点太多。
2、关于LOL手游的节奏,有网友指出一局半小时还不如玩端游,对比王者十几分钟一局的快节奏,LOL手游根本留不住人。
3、二、没有A空气设定,A人不流畅容易卡自己
4、王者的平A方式简单易上手,就算没有敌方单位也可以A人,可LOL手游的攻击距离短,外加不能A空气,所以很多王者玩家在对局时都遇到了前后左右转圈但就是A不出去的窘境。这很影响操作,玩家的游戏体验也很不好。
5、画质方面,LOL手游画质也不差,但对比王者就偏阴暗一些,这让适应了王者的玩家格外别扭,操作都秀不起来了。
6、英雄联盟手游里的装备系统,是按照端游S10赛季作为基础,并没有加入S11季前赛的元素。和PC版本一样,玩家有6个装备格子,但没有打野装、工资装和出门装,饰品免费占用一个单独的键位。主动效果的装备都是鞋子附魔的三级装备,而一级鞋和二级鞋的主动效果是一个削弱版本的疾跑,因此,每个玩家只能购买一件主动效果的装备。
7、进入对战前,玩家会依最喜欢到最不喜欢的顺序排列五个位置,包含单人线、打野、中路、双人线及辅助。配对系统便会优先分配你想要的位置给你。虽然因为路线的热门与否、预组队伍人数,以及为求公平配对等因素,还是有可能被系统分配到非首选的路线,但在选路上玩家已经有更多主控权。
1、王者荣耀的匹配机制是非常复杂的,计算方式也十分繁琐,但只需要了解它的核心即计算所想要的结果。王者荣耀匹配机制的核心在于把玩家的胜率维持在50%左右,就是当你连胜后就会毫无征兆地连跪。也就是说连胜之后,都会匹配到一些比较坑的队友。
2、所以,胜率在50%左右的是正常玩家,胜率55%左右算是比较好的,胜率在50%以下的就比较差了。以上胜率针对单排玩家,组排胜率相对较高。
3、这种匹配机制是为了让玩家们继续玩下去,因为连跪之后,玩家会不服气,继续征战峡谷,也就成了峡谷常客。
4、第一、既然匹配机制的目的是留住玩家,使玩家活跃,那么不活跃一段时间回来匹配到大神的概率增大,不过也就几局;
5、第二,双排,三排五排可以有效提高胜率(针对你们自己都不坑甚至能带飞的情况下,指望路人带飞的,那不应该是你自己坑吗)组排的作用是少一两个人坑你,不是别人带飞,有实力你才能上分;
6、第三,建议排位连胜后去打匹配;
7、第四,还是那句话,技不如人,练了再来。





